DDS 檔案格式由 Microsoft 於 1999 年推出,旨在成為 DirectX 7 3D 圖形 API 的標準映像格式。此格式用於儲存在 3D 圖形和遊戲環境中使用的紋理,並且可以壓縮或解壓縮。
DDS使用的壓縮演算法是先前專有的S3紋理壓縮,可以減少影像檔案大小,且易於GPU即時解壓縮。該格式仍在使用,並且有一些第三方圖像編輯器與其相容。
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