DDS 文件格式由 Microsoft 于 1999 年推出,旨在成为 DirectX 7 3D 图形 API 的标准图像格式。该格式用于存储在 3D 图形和游戏环境中使用的纹理,并且可以压缩或解压缩。
DDS使用的压缩算法是之前专有的S3纹理压缩,可以减小图像文件大小,并且易于GPU实时解压缩。该格式仍在使用,并且有一些第三方图像编辑器与其兼容。
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