Воспользуйтесь нашим бесплатным и быстрым онлайн-инструментом, чтобы преобразовать изображение или логотип SVG (Scalable Vector Graphics) в 3D-сетку OBJ (Wavefront)/ файлы модели подходит для печати с помощью 3д принтер или для загрузки в ваш любимый пакет 3D-редактирования.
Вот три простых шага для создания файла OBJ из файла SVG.
Этот параметр позволяет вам указать, как ваш векторный файл SVG преобразуется в модель OBJ. Параметры «Выдавливание» выдавят ваш векторный файл в трехмерное пространство, а параметры «Стандарт» применят процесс карты высот к вашему файлу SVG.
Эту настройку можно использовать для изменения деталей окончательной созданной модели OBJ. Значение по умолчанию «Средний» хорошо подходит для большинства преобразований «Выдавливание» и «Карта высот», а значение «Высокое» рекомендуется для высокодетализированных векторных файлов SVG.
Если эта настройка задана высотой больше нуля, то инструменту будет добавлена твердая 3D-основа к окончательной модели OBJ. Выбранная единица измерения определяет высоту основания.
Эта опция позволяет добавить к основанию 3D-модели дополнительные элементы, такие как «петля для брелока», что полезно для создания настраиваемых брелоков, готовых к печати.
Если эта опция включена, инструмент автоматически попытается сделать фон вашего изображения прозрачным.
Вручную укажите цвет фона вашего изображения, а не наш инструмент пытается автоматически его определить.
Если инструмент не может идентифицировать фон, а вы знаете цвет фона, вы можете указать его здесь.
Это значение можно настроить для управления допуском удаления фона. Чем выше значение, тем больше фона удаляется.
Более высокое значение полезно для получения более плавных результатов, если ваше изображение сглаженный.
Если установлен флажок «Инвертировать вывод», яркость пикселей инвертируется, т. е. черный становится белым, а белый — черным, в результате чего 3D-модель переворачивается.
Этот параметр сообщает инструменту, как определить размер окончательной 3D-модели при использовании приведенных ниже настроек ширины, высоты и глубины.
При использовании параметров «Вытягивание цвета» или «Карта высот» в меню «Инструмент» вы можете при желании загрузить отдельное изображение, которое можно использовать для раскрашивания вашей 3D-модели.
Этот параметр указывает инструменту, как интерпретировать информацию о цвете элементов в векторном файле SVG, тем самым влияя на создание 3D-модели OBJ. Опция оттенков серого чаще всего используется при работе с картами высот, если только вы не имеете дело с конкретными требованиями, требующими использования цвета.
Используйте это значение для объединения похожих цветов; это полезно, если ваш векторный файл низкого качества. Более высокое число может помочь уменьшить эффект сглаживания в файле SVG.
С помощью этой настройки можно уменьшить количество небольших отверстий в 3D-модели, вызванных небольшими и темными областями исходного файла SVG, что может быть полезно в ситуациях, когда исходное изображение не было оптимизировано для использования с инструмент.
Если ваш файл SVG имеет прозрачный фон, эта опция может указать инструменту, как обрабатывать прозрачность, преобразуя прозрачность в черный или белый.
При включении этой опции инструмент будет зеркально отображать 3D-геометрию сгенерированной 3D-модели вдоль вертикальной оси.
Если вы хотите, чтобы инструмент создал 3D-предварительный просмотр вашей модели, выберите эту опцию. Он включен по умолчанию.
Используйте эту опцию, чтобы управлять тем, будут ли сгенерированные точки сближаться, если они находятся достаточно близко друг к другу. Сближение точек, находящихся на небольшом расстоянии, может уменьшить зазоры в сгенерированных фигурах.
Эта опция позволяет контролировать количество точек, генерируемых при построении окончательной фигуры. Увеличьте значение этого ползунка, чтобы уменьшить количество генерируемых точек, что может сгладить края фигуры.
Эта опция позволяет управлять тем, как разброс значений пикселей исходного изображения преобразуется в значения глубины для итоговой 3D-модели. По умолчанию используется линейный режим, представляющий собой простое соответствие «один к одному»; другие доступные варианты позволяют поэкспериментировать и получить наилучший результат от инструмента.
При выдавливании изображения по умолчанию высота выдавливаемой части определяется яркостью пикселей. При включении этой опции все части изображения будут выдавливаться на одинаковую высоту. Яркость пикселей игнорируется при включении этой опции.
При включении этой опции вы можете точно настроить соответствие цвета пикселя в оттенках серого (0-255) высоте 3D-модели. По умолчанию используется два значения: 0 => 0% и 255 => 100%; однако вы можете изменить их и добавить столько новых, сколько необходимо.
Значение по умолчанию для указания цвета в оттенках серого в пикселях (0-255) можно изменить с помощью этой опции, указав значение в процентах.
При использовании этой настройки инструмент преобразования попытается сгладить любые «пики» в 3D-модели, вызванные близким расположением контрастных пикселей в векторном файле. Чем выше значение параметра, тем сильнее инструмент будет сглаживать пиксели.
Используйте эту опцию для управления стилем ребра фигуры; это может быть «Плоское», создающее плоское, острое ребро, или «Скругленное» или «Фаска», которые могут создавать закругленные и наклонные ребра. Эта функция является экспериментальной и может не давать желаемых результатов на сложных фигурах. Настройка поля «Значение» может помочь уменьшить нежелательные эффекты при использовании этой опции.
Используйте эту опцию для генерации нормалей Face или Vertex (Smooth ) в финальной 3D-модели. Нормали вершин придают сетке гладкий вид. Вы можете не создавать нормали, используя опцию None, чтобы уменьшить размер файла.
| Расширение | SVG |
| Полное имя | Scalable Vector Graphics |
| Тип | Вектор |
| Тип пантомимы | image/svg+xml |
| Формат | Text |
| Инструменты | SVG Конвертеры, Посмотреть SVG |
| Открыть с | Inkscape |
Представленный организацией W3C в 2001 году формат файлов SVG стал стандартным форматом веб-файлов для вектор основан на 2D-изображениях и поддерживается большинством современных веб-браузеров. SVG-файлы на основе XML текстовые файлы, содержащие 2D-векторные элементы, такие как контуры, простые формы, цвета и т. д.
Сам формат SVG, хотя в основном является векторным форматом, может включать в себя не только текст, но и растровые изображения. Благодаря векторному формату файлы SVG очень хорошо подходят для логотипов и значков компаний на веб-сайтах. Также существует сжатый формат SVG, который использует расширение SVGZ и алгоритм сжатия GZIP.
| Расширение | OBJ |
| Полное имя | Wavefront |
| Тип | 3D Model |
| Тип пантомимы | text/plain |
| Формат | Text |
| Инструменты | OBJ Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать OBJ анимацию, Сжать OBJ, OBJ Экстрактор активов, Текст в OBJ, Посмотреть OBJ |
| Открыть с | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файла OBJ, первоначально созданный компанией Wavefront Technologies, а затем принятый многими другими поставщиками 3D-программного обеспечения, представляет собой простой текстовый формат файла для описания 3D модели /геометрия. Эти данные могут включать вершины, грани, нормали, координаты текстуры и ссылки на внешние файлы текстур.
Поскольку формат является текстовым, его относительно легко анализировать в приложениях 3D-моделирования. Недостатком текстового формата является то, что файлы могут быть довольно большими по сравнению с аналогичными двоичными форматами, такими как СТЛ и сжатые файлы, такие как 3МФ.
Наш инструмент сохранит любые файлы материалов и текстур отдельно; эти дополнительные файлы будут включены в окончательный файл OBJ во время загрузки.
Да! Если ваш файл SVG содержит текстурированную геометрию, файлы изображений текстур вместе с координатами текстуры (UV-данные) будут экспортированы вместе с окончательным файлом OBJ.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить...» и выберите файл SVG для загрузки. Вы также можете перетащить файл в инструмент. После выбора файла вы можете настроить параметры конфигурации. После завершения преобразования SVG в OBJ вы можете сразу же загрузить файл OBJ.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования SVG в OBJ как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но для больших и сложных файлов это может занять больше времени, поэтому, пожалуйста, проявите терпение.
Мы стремимся к максимально точным преобразованиям с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции и улучшения.
Да, конечно! Мы не храним файл SVG, который вы нам отправляете. Созданный файл OBJ хранится в течение 4 часов после загрузки; по истечении этого времени он удаляется, а краткосрочная ссылка для скачивания перестаёт работать. С помощью большинства инструментов вы можете создать долгосрочную ссылку для скачивания, которая обеспечит сохранение файла в течение 24 часов, позволяя вам скачать его в удобное время. В наших инструментах также есть кнопка «Удалить», позволяющая немедленно удалить файл.
Нет. Все наши инструменты конвертации обрабатывают ваш файл SVG на наших выделенных серверах конвертации, что означает, что вы можете использовать наши инструменты на компьютерах, ноутбуках, планшетах и мобильных устройствах с низкими техническими характеристиками и быстро получать преобразованный файл OBJ.
Да! Наш инструмент для конвертации SVG в OBJ работает на любой системе с современным веб-браузером. Для работы наших инструментов не требуется специального программного обеспечения.
Да. Хотя вы можете использовать блокировщик рекламы, если вам нравится наш инструмент для конвертации SVG, пожалуйста, рассмотрите возможность добавления нашего сайта в белый список. При включении блокировщика рекламы существуют определённые ограничения на конвертацию, а некоторые настройки могут быть недоступны при использовании наших инструментов. Время обработки/конвертации и загрузки также увеличится.
Да. После преобразования SVG в OBJ вы можете воспользоваться опцией «Отзыв», чтобы сообщить нам о любых проблемах, с которыми столкнулись при конвертации файла.

© 2026 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.