Použijte náš bezplatný a rychlý online nástroj k převodu SVG (Scalable Vector Graphics) obrázku nebo loga na 3D OBJ (Wavefront) síť/ soubory modelu vhodné pro tisk s a 3D tiskárna nebo pro načtení do vašeho oblíbeného 3D editačního balíčku.
Zde jsou tři jednoduché kroky k vytvoření souboru OBJ ze souboru SVG.
Toto nastavení vám umožňuje určit, jak se váš vektorový soubor SVG převede na model OBJ. Možnosti Vysunutí vytlačí váš vektorový soubor do 3D prostoru, zatímco možnosti Standardní použijí na váš soubor SVG proces výškové mapy.
Nastavení lze použít ke změně detailů konečného OBJ modelu, který je vytvořen. Výchozí nastavení Medium funguje dobře pro většinu převodů Extrude a Heightmap, přičemž High nastavení je doporučeno pro vysoce detailní SVG vektorové soubory.
Toto nastavení, když je zadaná výška větší než nula, dá nástroji pokyn k přidání pevné 3D základny do konečného modelu OBJ. Vybraná měrná jednotka určuje výšku základny.
Tato možnost může přidat další prvky do základu 3D modelu, například „smyčku na klíčenku“, která je užitečná pro vytváření přizpůsobitelných klíčenek připravených k tisku.
Když je tato možnost povolena, nástroj se automaticky pokusí zprůhlednit pozadí vašeho obrázku.
Ručně zadejte barvu pozadí obrázku, místo aby se to náš nástroj snažil automaticky vyřešit.
Pokud nástroj není schopen identifikovat pozadí a znáte barvu pozadí, můžete ji zadat zde.
Tuto hodnotu lze upravit pro řízení tolerance odstranění pozadí. Čím vyšší hodnota, tím více pozadí je odstraněno.
Vyšší hodnota je užitečná pro vytváření hladších výsledků, pokud je váš obrázek anti-aliased.
Když je zaškrtnuta možnost Invertovat výstup, jas pixelů se obrátí, tj. černá se změní na bílou a bílá na černou, což má za následek obrácený 3D model.
Toto nastavení říká nástroji, jak nastavit velikost konečného 3D modelu při použití níže uvedených nastavení pro nastavení Šířka, Výška a Hloubka.
Při použití možností Color Extrude nebo Heightmap v nabídce Tool můžete volitelně nahrát samostatný obrázek, který lze použít k obarvení vašeho 3D modelu.
Toto nastavení dává nástroji pokyn, jak interpretovat barevné informace prvků ve vašem SVG vektorovém souboru, a tím ovlivnit tvorbu 3D OBJ modelu. Možnost stupně šedi se nejčastěji používá při práci s výškovými mapami, pokud neřešíte specifické požadavky, které vyžadují použití barev.
Tuto hodnotu použijte ke sloučení podobných barev; to je užitečné, pokud má váš vektorový soubor nízkou kvalitu. Vyšší číslo může pomoci snížit účinky vyhlazování v souboru SVG.
S tímto nastavením je možné omezit zahrnutí malých děr do 3D modelu způsobené malými, tmavšími oblastmi zdrojového SVG souboru, což může být užitečné v situacích, kdy zdrojový obrázek nebyl optimalizován pro použití s nástroj.
Když má váš soubor SVG průhledné pozadí, může tato volba dát nástroji pokyn, jak s průhledností zacházet, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.
Pokud je tato možnost povolena, nástroj zrcadlí 3D geometrii vygenerovaného 3D modelu podél svislé osy.
Pokud chcete, aby nástroj vytvořil 3D náhled vašeho modelu, vyberte tuto možnost. Ve výchozím nastavení je zapnutá.
Tato možnost slouží k ovládání, zda se generované body přichytí k sobě, pokud jsou dostatečně blízko. Spojení bodů, které nejsou od sebe daleko, může zmenšit mezery v generovaných tvarech.
Tuto možnost lze použít k ovládání počtu bodů generovaných při konstrukci finálního tvaru. Zvětšením tohoto posuvníku snížíte počet generovaných bodů, což může vyhladit hrany tvaru.
Tuto možnost lze použít k ovládání způsobu, jakým se rozptyl hodnot zdrojových pixelů převádí na hodnoty hloubky finálního 3D modelu. Výchozí nastavení Lineární je jednoduché mapování jedna k jedné; ostatní dostupné možnosti umožňují experimentování k dosažení nejlepšího výsledku s nástrojem.
Při vytlačování obrázku je ve výchozím nastavení jas pixelů určující výšku vytlačené části. Pokud je tato možnost povolena, všechny části obrázku budou vytlačeny do stejné výšky. Jas pixelů se při povolení této možnosti ignoruje.
Pokud je tato možnost povolena, můžete přesně nastavit mapování výšky 3D modelu pomocí barev šedé stupnice pixelu (0–255). Výchozí mapování se skládá ze dvou položek, 0 => 0 % a 255 => 100 %; tyto položky však můžete upravovat a přidávat nové dle potřeby.
Výchozí nastavení pro zadávání barvy šedé stupnice pixelu (0–255) lze pomocí této možnosti změnit a zadat hodnotu v procentech.
Při použití tohoto nastavení se nástroj pro převod pokusí vyhladit jakékoli „hroty“ v 3D modelu, které jsou způsobeny těsnou blízkostí kontrastních pixelů ve vektorovém souboru. Čím vyšší je nastavení, tím více nástroj pixely vyhladí.
Pomocí této možnosti můžete ovládat styl okraje tvaru; může to být buď Plochá, která vytváří plochou, ostrou hranu, nebo Zaoblení nebo Zkosení, které může generovat zaoblené a šikmé hrany. Tato funkce je experimentální a nemusí u složitých tvarů přinést požadované výsledky. Úprava pole Hodnota může pomoci omezit nežádoucí efekty při použití této možnosti.
Tuto možnost použijte ke generování normál plochy nebo vrcholu (hladké ) ve finálním 3D modelu. Vertexové normály dodávají pletivu hladký vzhled. Můžete se rozhodnout nevytvářet Normály pomocí možnosti Žádné, abyste zmenšili velikost souboru.
| Rozšíření | SVG |
| Celé jméno | Scalable Vector Graphics |
| Typ | Vektor |
| Typ mime | image/svg+xml |
| Formát | Text |
| Nástroje | SVG Převodníky, Zobrazit SVG |
| Otevřít s | Inkscape |
Souborový formát SVG, který byl představen organizací W3C v roce 2001, se stal standardním formátem webových souborů pro vektor -založené 2D obrázky a je podporována většinou moderních webových prohlížečů. Soubory SVG jsou Na bázi XML textové soubory obsahující 2D vektorové prvky, jako jsou cesty, jednoduché tvary, barvy a další.
Samotný formát SVG, i když je primárně vektorový, může obsahovat rastrové obrázky i text. Díky svému vektorovému formátu se soubory SVG velmi dobře hodí k logům a ikonám webových stránek. Existuje také komprimovaný formát SVG, který používá rozšíření SVGZ a využívá komprimační algoritmus GZIP.
| Rozšíření | OBJ |
| Celé jméno | Wavefront |
| Typ | 3D model |
| Typ mime | text/plain |
| Formát | Text |
| Nástroje | OBJ Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte OBJ animaci, komprimovat OBJ, OBJ Asset Extractor, Text do OBJ, Zobrazit OBJ |
| Otevřít s | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Formát souboru OBJ, původně vytvořený společností Wavefront Technologies a později přijatý mnoha dalšími prodejci 3D softwaru, je jednoduchý textově založené formát souboru pro popis 3D modely /geometrie. Tato data mohou zahrnovat vrcholy, plochy, normály, souřadnice textury a odkazy na externí soubory textur.
Vzhledem k tomu, že formát je založen na textu, je poměrně snadné jej analyzovat v aplikacích 3D modelování. Nevýhodou textového formátu je, že soubory mohou být poměrně velké ve srovnání s podobnými binárními formáty, jako je např STL a komprimované soubory jako např 3MF.
Náš nástroj uloží všechny soubory materiálů a textur samostatně; tyto dodatečné soubory budou součástí vašeho konečného souboru OBJ v době stažení.
Ano! Pokud váš soubor SVG obsahuje texturovanou geometrii, soubory obrázků textury spolu se souřadnicemi textury (UV data) budou exportovány s konečným souborem OBJ.
Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor SVG, který chcete nahrát. Soubor můžete také do nástroje přetáhnout. Jakmile je soubor vybrán, můžete nastavit libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu SVG na OBJ si můžete soubor OBJ ihned stáhnout.
Snažíme se zpracovat všechny konverze SVG na OBJ co nejrychleji. Obvykle to trvá kolem 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být déle, proto prosíme o trpělivost.
Naším cílem je vytvářet co nejpřesnější konverze s našimi nástroji. Naše nástroje se neustále vyvíjejí a každý týden přidáváme nové funkce a vylepšení.
Ano, samozřejmě! Soubor SVG, který nám odešlete, neukládáme. Výsledný soubor OBJ je po vytvoření uložen 4 hodiny po nahrání; poté je smazán a odkaz pro krátkodobé stažení přestane fungovat. Dlouhodobou URL pro stažení si můžete vytvořit pomocí většiny nástrojů, které zajistí, že soubor bude uchován po dobu 24 hodin, což vám umožní stáhnout si soubor, kdykoli vám to bude vyhovovat. Naše nástroje také obsahují tlačítko Smazat, které vám umožňuje soubor okamžitě smazat.
Ne. Všechny naše konverzní nástroje zpracovávají váš soubor SVG na našich specializovaných konverzních serverech, což znamená, že je můžete používat na počítačích, noteboocích, tabletech a mobilních zařízeních s nízkými výkony a rychle získat převedený soubor OBJ.
Ano! Náš nástroj pro převod z SVG na OBJ bude fungovat na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění žádného z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.
Ano. I když můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš nástroj pro konverzi SVG, zvažte prosím přidání našich webových stránek na bílou listinu. Pokud je blokovač reklam povolen, existují určitá omezení konverzí a některá nastavení nemusí být při používání našich nástrojů k dispozici. Doba zpracování/konverze a stahování bude také delší.
Ano. Po převodu souboru SVG na OBJ máte k dispozici možnost „Zpětná vazba“, kterou můžete použít k tomu, abyste nás informovali o jakýchkoli problémech, se kterými jste se při převodu souboru setkali.

© 2026 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.