에게
이 설정을 사용하면 PNG 이미지를 GLTF 모델로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다. 돌출 옵션은 이미지를 3D 공간으로 돌출시키는 반면, 표준 옵션은 이미지에 하이트맵 프로세스를 적용합니다.
이 설정을 사용하여 생성되는 최종 GLTF 모델의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 중간 의 기본 설정은 대부분의 돌출 및 높이 맵 변환에 적합하며 매우 상세한 이미지 파일에는 높음 설정이 권장됩니다.
이 설정은 높이가 0보다 큰 경우 도구가 최종 GLTF 모델에 견고한 3D 베이스를 추가하도록 지시합니다. 선택한 측정 단위는 베이스의 높이를 지정합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구가 자동으로 이미지의 배경을 투명하게 만듭니다.
이미지 배경색을 자동으로 해결하려는 도구 대신 수동으로 지정하세요.
도구가 배경을 식별할 수 없고 배경 색상을 알고 있는 경우 여기에서 지정할 수 있습니다.
이 값을 조정하여 배경 제거 허용치를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 배경이 더 많이 제거됩니다.
이미지가 다음과 같은 경우에는 값이 높을수록 더 부드러운 결과를 만드는 데 유용합니다. 앤티앨리어싱.
출력 반전 옵션을 선택하면 픽셀 밝기가 반전됩니다. 즉, 검은색은 흰색이 되고 흰색은 검은색이 되어 반전된 3D 모델이 됩니다.
이 설정은 아래의 너비, 높이 및 깊이 설정을 사용할 때 최종 3D 모델의 크기를 지정하는 방법을 도구에 알려줍니다.
도구 메뉴 내에서 색상 돌출 또는 높이 맵 옵션을 사용할 때 선택적으로 3D 모델의 색상을 지정하는 데 사용할 수 있는 별도의 이미지를 업로드할 수 있습니다.
이 설정은 도구에 이미지 픽셀의 색상 정보를 해석하는 방법을 지시하여 3D GLTF 모델 생성에 영향을 줍니다. 회색조 옵션은 색상 사용이 필요한 특정 요구 사항을 처리하지 않는 한 하이트맵 작업 시 가장 일반적으로 사용됩니다.
유사한 색상을 병합하려면 이 값을 사용하십시오. 이는 이미지 품질이 낮은 경우에 유용합니다. 숫자가 높을수록 PNG 이미지의 앤티앨리어싱 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 소스 PNG 파일의 작고 어두운 영역으로 인해 3D 모델 내에서 작은 구멍이 포함되는 것을 줄일 수 있습니다. 이는 소스 이미지가 사용하기에 최적화되지 않은 상황에서 유용할 수 있습니다. 도구.
PNG 파일의 배경이 투명한 경우 이 옵션은 도구에 투명도를 검은색이나 흰색으로 변환하여 투명도를 처리하는 방법을 지시할 수 있습니다.
이 설정이 활성화되면 변환 도구는 서로 근접해 있는 이미지의 대비 픽셀로 인해 발생하는 3D 모델 내의 "급상승"을 완화하려고 시도합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구는 생성된 GLTF 모델의 3D 형상을 Z축을 따라 미러링합니다.
도구를 사용하여 모델의 3D 미리보기를 생성하려면 이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로 켜져 있습니다.
이 옵션을 사용하여 최종 3D 모델에서 면 또는 정점 (부드러운 ) 노멀을 생성합니다. 정점 노멀은 메시에 매끄러운 모양을 제공합니다. 없음 옵션을 사용하여 노멀을 만들지 않도록 선택하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
PNG 그래픽 파일 형식은 2D 이미지를 저장하는 데 일반적으로 사용되는 형식으로, 이미지의 색상 수가 충분히 적은 경우 (일반적으로 256색) 팔레트를 사용하여 압축률을 높일 수 있습니다. 그런 다음 DEFLATE 압축 알고리즘을 사용하여 PNG 파일을 추가로 압축하여 작은 파일 크기를 빠르게 다운로드할 수 있도록 합니다.
PNG 파일은 PNG 파일의 논리적 후속 파일로 간주됩니다. GIF 이미지 파일 형식으로 1990년대 중반에 GIF보다 우수한 형식으로 고안되었습니다. PNG 파일은 일반적으로 회사 로고, 아이콘 및 기타 사진이 아닌 이미지 콘텐츠에 사용됩니다. 디지털 사진을 PNG 형식으로 저장하면 동등한 파일보다 훨씬 큰 파일이 생성됩니다. JPG 이미지이므로 PNG 형식은 대부분의 디지털 사진 콘텐츠에 적합하지 않습니다.
확대 | GLTF |
성명 | Graphics Language Transmission Format |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | model/gltf-binary |
체재 | Binary |
도구 | GLTF 변환기, 3D 모델 복셀라이저, GLTF 애니메이션 만들기, GLTF 자산 추출기, GLTF로 문자 보내기, GLTF 보기 |
GLTF 파일 형식은 GLB 콘텐츠가 바이너리인지 텍스트인지에 따라 파일 확장자가 달라지는 반면, JSON은 3D 세계를 설명하는 데 사용되는 3D 파일 형식이므로 정점, 면, 법선, 애니메이션 및 기타 3D 장면 관련 데이터와 같은 기하학적 데이터가 포함되어 있습니다.
제작자가 "3D의 JPEG"라고 설명한 이 형식은 인기를 얻었으며 Blender 및 MeshLab과 같은 광범위한 3D 모델링 응용 프로그램에서 지원됩니다. GLTF 형식은 Khronos Group에서 유지관리하는 개방형 표준입니다.
우리 도구는 이미지 (비트맵) 데이터를 3D 형상으로 변환한 다음 일반적인 GLTF 파일 형식으로 저장합니다.
PNG를 GLTF로 도구는 PNG, JPG 또는 지원되는 형식 중 하나와 같은 가장 일반적인 이미지 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 이미지 형식. 출력은 대부분의 3D 그래픽 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 GLTF 형식으로 제공됩니다.
3D 형상은 각 광도를 기반으로 생성됩니다. 픽셀 소스 이미지에 있습니다. 예를 들어, 기본 도구 설정을 사용하면 검은색 픽셀은 0mm 의 3D 픽셀 높이를 나타내고 흰색 픽셀은 10mm 의 3D 픽셀 높이를 나타냅니다. 이들 사이의 색상은 이 범위의 3D 픽셀로 변환됩니다.
이 옵션은 흑백 범위 변환을 반전시키므로 이 옵션을 설정하면 검은색 픽셀은 높이 10mm 의 3D 픽셀로 렌더링되고 흰색 픽셀은 0mm 로 렌더링됩니다.
"세부 사항" 옵션을 사용하면 생성된 GLTF 파일의 해상도를 제어할 수 있습니다. 세부 정보 가 낮으면 모델이 빠르게 생성되어 파일 크기가 작아집니다. 높음 옵션은 생성하는 데 시간이 더 오래 걸리고 다운로드 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 PNG - GLTF 변환기는 결과 GLTF 3D 모델에서 스파이크를 제거하거나 부드럽게 만들려고 시도합니다. 스파이크는 일반적으로 소스 PNG 파일에서 인접한 픽셀의 대비가 매우 높기 때문에 발생합니다.
업로드하는 PNG의 크기는 제한되지 않습니다. 그러나 우리 도구는 이보다 큰 업로드된 모든 이미지에 대해 이미지 크기를 최대 1200x1200 픽셀로 조정합니다.
먼저 "업로드..." 버튼을 클릭하고 업로드할 PNG 파일을 선택합니다. 원하는 구성 옵션을 선택합니다. PNG에서 GLTF로의 변환이 완료되면 바로 GLTF 파일을 다운로드할 수 있습니다.
우리는 가능한 한 빨리 PNG에서 GLTF로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
저희는 도구를 사용하여 가장 정확한 전환을 만드는 것을 목표로 합니다. 저희 도구는 매주 새로운 기능과 개선 사항이 추가되면서 지속적으로 개발되고 있습니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 PNG 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 GLTF 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 PNG 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 GLTF 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 PNG에서 GLTF로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 PNG 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. PNG를 GLTF로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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