Notre outil gratuit et rapide convertira la plupart des fichiers de maillage 3D ou de modèle ZIP (ZIP Archive) en un fichier standard GLB (Graphics Language Transmission Format) qui peut ensuite être modifié davantage dans les packages d'édition 3D les plus populaires tels que Blender ou imprimé en 3D sans aucun traitement supplémentaire. Notre outil de conversion peut également convertir par lots plusieurs fichiers ZIP ; jusqu'à 25 fichiers à la fois peuvent être convertis.
Pour convertir votre fichier ZIP, cliquez sur le bouton Télécharger ci-dessus et sélectionnez le fichier à convertir. Une fois sélectionné, le fichier sera converti en fichier GLB et sera prêt à être téléchargé peu de temps après. Pour plus d'informations sur le processus de conversion de ZIP en GLB, consultez le section d'informations sur la conversion ci-dessous.
Voici deux étapes simples pour convertir votre ZIP en GLB.
Cliquez d'abord sur le bouton "Télécharger...", sélectionnez votre fichier ZIP à télécharger. Sélectionnez les options de configuration. Une fois la conversion de ZIP en GLB terminée, vous pouvez télécharger votre fichier GLB immédiatement.
Notre objectif est de traiter toutes les conversions ZIP en GLB le plus rapidement possible. Cela prend généralement environ 5 secondes, mais peut être plus long pour des fichiers plus volumineux et plus complexes, alors soyez patient.
Nous visons à créer les conversions les plus précises avec nos outils. Nos outils sont en constante évolution avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations ajoutées chaque semaine.
Oui bien sûr! Nous ne stockons pas le fichier ZIP que vous nous soumettez. Le fichier GLB résultant, une fois créé, est supprimé 15 minutes après le téléchargement et le lien de téléchargement expirera après ce délai.
Oui! Notre outil ZIP à GLB fonctionnera sur n'importe quel système doté d'un navigateur Web moderne. Aucun logiciel spécialisé n'est nécessaire pour exécuter l'un de nos outils de conversion.
Oui. Bien que vous puissiez utiliser un bloqueur de publicités, si vous aimez notre outil de conversion ZIP, veuillez envisager de mettre notre site sur liste blanche. Lorsqu'un bloqueur de publicités est activé, il existe certaines limites de conversion sur certains de nos outils et les temps de traitement/conversion seront plus longs.
Extension | ZIP |
Nom et prénom | ZIP Archive |
Taper | Archive |
Type MIME | application/zip |
Format | Binary |
Outils | ZIP Convertisseurs, Visualiser ZIP |
Le fichier ZIP est l'un des types de fichiers compressés les plus courants disponibles et est largement utilisé pour compresser n'importe quel type de fichier et donner d'excellents résultats de compression, conduisant à des tailles de fichiers plus petites. Les fichiers ZIP ont été initialement publiés en 1989 et, au fil du temps, le format a subi de nombreuses révisions.
Les archives ZIP peuvent contenir n'importe quel nombre de dossiers et de fichiers et peuvent utiliser de nombreux algorithmes de compression différents pour effectuer la compression des fichiers, bien que DEFLATE soit le plus couramment utilisé. Le format est intégré dans de nombreux systèmes d'exploitation, notamment Mac OS et Microsoft Windows.
Extension | GLB |
Nom et prénom | Graphics Language Transmission Format |
Taper | modèle 3D |
Type MIME | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Outils | GLB Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer GLB animation, GLB Extracteur d'actifs, Texte en GLB, Visualiser GLB |
Ouvrir avec | Blender, MeshLab |
Le format de fichier GLB, qui peut également porter l'extension de fichier GLTF selon que le contenu est binaire ou texte/JSON, est un format de fichier 3D utilisé pour décrire des mondes 3D et, en tant que tel, contient des données géométriques telles que des sommets, des faces, des normales., animations et autres données liées aux scènes 3D.
Le format, décrit par ses créateurs comme le « JPEG de la 3D », a gagné en popularité et est pris en charge par une large gamme d'applications de modélisation 3D telles que Blender et MeshLab. Le format GLB est un standard ouvert maintenu par le groupe Khronos.
Si votre fichier de modèle d'origine contient des images de texture et d'autres données liées à la texture, celles-ci seront incluses dans le fichier GLB final.
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