以下是将 FBX 转换为 SKP 的 2 个简单步骤。
首先点击“上传...”按钮,选择你的FBX文件上传。选择任何配置选项。当 FBX 到 SKP 转换完成后,您可以立即下载您的 SKP 文件。
我们的目标是尽快处理所有 FBX 到 SKP 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发中,每周都会添加新功能。
是的当然!我们不会存储您提交给我们的 FBX 文件。生成的 SKP 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。
是的!我们的 FBX 到 SKP 工具可以在任何带有现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的!我们的 FBX 工具支持完整的批量转换。您一次最多可以上传 25 个 FBX 文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 SKP 个文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。
从 FBX 文件格式转换为 SKP 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复它们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 FBX 文件准确转换为有效的 SKP 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,FBX 文件可以是纯文本,也可以是包含 3D 数据(例如顶点、面、法线等)的二进制文件。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的只是顶点、面和法线,因为这是唯一可以准确转换为最终 SKP 文件的数据。
FBX 文件可以包含其他数据,例如描述如何渲染一组特定 3D 几何体的材质定义和纹理。由于我们正在创建一个不支持材质和纹理的 SKP 文件,因此如果 FBX 文件中存在该数据,我们将忽略该数据。
读取 FBX 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备好模型以导出为 SKP 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 SKP 格式。
AutoDesk 的 FBX 格式最初是由 Kaydara 在 1990 年代开发的,用于存储带有运动数据的 2D 或 3D 内容。多年来,由于其 3D 动画功能,它已经发展成为 3D 建模应用程序(例如 Blender、3D Studio Max 等)广泛使用的格式。
该格式用于包含 3D 模型,其中包括顶点、面和其他 3D 几何图形以及动画数据。该格式是专有的,但是有一个公开可用的 API 可用于开发目的。文件内容可以是文本或二进制文件,Blender Foundation 已开展工作以记录格式。
如果您的 FBX 文件包含纹理文件和其他纹理相关数据,这些数据将包含在转换过程中。
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