ĐẾN
Sử dụng công cụ trực tuyến nhanh chóng và miễn phí của chúng tôi để chuyển đổi hình ảnh hoặc biểu tượng WMF (Windows Metafile) của bạn thành lưới 3D STL (Standard Triangle Language)/ tập tin mô hình thích hợp cho việc in ấn với máy in 3D hoặc để tải vào gói chỉnh sửa 3D yêu thích của bạn.
Cài đặt này cho phép bạn chỉ định cách chuyển đổi tệp vectơ WMF của bạn sang mô hình STL. Các tùy chọn Extrude sẽ đùn tệp vectơ của bạn vào không gian 3D, trong khi các tùy chọn Tiêu chuẩn sẽ áp dụng quy trình bản đồ chiều cao cho tệp WMF của bạn.
Cài đặt này có thể được sử dụng để thay đổi chi tiết của mô hình STL cuối cùng được tạo. Cài đặt mặc định của Trung bình hoạt động tốt cho hầu hết các chuyển đổi Extrude và Heightmap, với cài đặt Cao được đề xuất cho các tệp vectơ WMF có độ chi tiết cao.
Cài đặt này, khi được cung cấp chiều cao lớn hơn 0, sẽ hướng dẫn công cụ thêm đế 3D vững chắc vào mô hình STL cuối cùng. Đơn vị đo được chọn chỉ định chiều cao của đế.
Khi tùy chọn này được bật, công cụ sẽ tự động cố gắng làm nền hình ảnh của bạn trong suốt.
Chỉ định màu nền hình ảnh của bạn theo cách thủ công thay vì công cụ của chúng tôi đang cố gắng tự động xử lý nó.
Nếu công cụ không thể xác định nền và bạn biết màu nền, bạn có thể chỉ định màu nền tại đây.
Giá trị này có thể được điều chỉnh để kiểm soát dung sai loại bỏ nền. Giá trị càng cao thì càng loại bỏ nhiều nền.
Giá trị cao hơn sẽ hữu ích để tạo ra kết quả mượt mà hơn nếu hình ảnh của bạn bị khử răng cưa.
Khi tùy chọn Đảo ngược đầu ra được chọn, độ sáng của pixel sẽ bị đảo ngược, tức là màu đen trở thành trắng và trắng trở thành đen, dẫn đến mô hình 3D bị đảo ngược.
Cài đặt này cho công cụ biết cách định cỡ mô hình 3D cuối cùng khi sử dụng các cài đặt bên dưới cho cài đặt Chiều rộng, Chiều cao và Chiều sâu.
Khi sử dụng tùy chọn Color Extrude hoặc Heightmap trong menu Công cụ, bạn có thể tùy ý tải lên một hình ảnh riêng biệt có thể được sử dụng để tô màu cho mô hình 3D của mình.
Cài đặt này hướng dẫn công cụ cách diễn giải thông tin màu của các phần tử trong tệp vectơ WMF của bạn, từ đó ảnh hưởng đến việc tạo mô hình 3D STL. Tùy chọn thang độ xám được sử dụng phổ biến nhất khi làm việc với bản đồ chiều cao, trừ khi bạn đang xử lý các yêu cầu cụ thể bắt buộc phải sử dụng màu sắc.
Sử dụng giá trị này để hợp nhất các màu tương tự; điều này rất hữu ích nếu tệp vectơ của bạn có chất lượng thấp. Số cao hơn có thể giúp giảm tác dụng khử răng cưa trong tệp WMF.
Với cài đặt này, có thể giảm việc bao gồm các lỗ nhỏ trong mô hình 3D do các vùng nhỏ, tối hơn của tệp WMF nguồn gây ra. Điều này có thể hữu ích trong trường hợp hình ảnh nguồn chưa được tối ưu hóa để sử dụng với dụng cụ.
Khi tệp WMF của bạn có nền trong suốt, tùy chọn này có thể hướng dẫn công cụ cách xử lý độ trong suốt, với độ trong suốt được chuyển thành đen hoặc trắng.
Khi cài đặt này được bật, công cụ chuyển đổi sẽ cố gắng làm phẳng mọi "đột biến" trong mô hình 3D gây ra bởi các pixel tương phản trong tệp vectơ ở gần nhau.
Khi bật tùy chọn này, công cụ sẽ phản chiếu hình học 3D của mô hình STL được tạo dọc theo trục Z.
Nếu bạn muốn công cụ này tạo bản xem trước 3D cho mô hình của mình, vui lòng chọn tùy chọn này. Nó được bật theo mặc định.
Bạn có thể sử dụng tùy chọn này để tinh chỉnh định dạng STL mà công cụ sử dụng. Nhị phân là tùy chọn mặc định, vì đây là định dạng phổ biến nhất của tệp STL, với hai định dạng còn lại hỗ trợ màu, điều này chỉ hữu ích nếu ứng dụng chỉnh sửa 3D của bạn hỗ trợ tệp mô hình STL màu.
Sử dụng tùy chọn này để tạo các pháp tuyến Face hoặc Vertex (Smooth ) trong mô hình 3D cuối cùng. Các pháp tuyến Vertex tạo cho lưới vẻ ngoài mịn màng. Bạn có thể chọn không tạo Pháp tuyến bằng tùy chọn None để giảm kích thước tệp.
Sự mở rộng | WMF |
Họ và tên | Windows Metafile |
Kiểu | Vectơ |
Loại kịch câm | image/wmf |
Định dạng | Binary |
Công cụ | WMF Bộ chuyển đổi, Xem WMF |
Mở với | Inkscape |
Tệp Meta Windows (WMF) là định dạng tệp đồ họa được tạo cho các hệ điều hành Windows đời đầu. Định dạng này có thể chứa các lệnh vẽ đồ họa vector dành riêng cho các phiên bản Windows đầu tiên đó.
Mặc dù đã có nhiều nỗ lực nhằm giảm mối liên hệ của định dạng này với Windows và làm cho nó trở nên độc lập hơn với nền tảng, nhưng định dạng này đã được thay thế bởi EMF định dạng.
Sự mở rộng | STL |
Họ và tên | Standard Triangle Language |
Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
Loại kịch câm | application/vnd.ms-pki.stl |
Định dạng | Text & Binary |
Công cụ | STL Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo STL Hoạt ảnh, Nén STL, Nhắn tin cho STL, Xem STL |
Mở với | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Định dạng tệp STL có nguồn gốc từ những năm 1980 và là định dạng tệp gốc cho Hệ thống 3D kỹ thuật in thạch bản lập thểCAD phần mềm. Định dạng này xác định một lưới tam giác có các đỉnh và các mặt và là định dạng phổ biến để chia sẻ có thể in 3D tập tin mô hình.
Có một số định dạng đã cố gắng mở rộng định dạng STL, cụ thể là SolidView và VisCAM, có định dạng bao gồm thông tin màu 15 bit giới hạn cho mỗi mặt lưới, thường bị hầu hết phần mềm 3D hiện đại bỏ qua. Định dạng STL có thể là văn bản hoặc nhị phân; công cụ của chúng tôi sẽ hỗ trợ cả hai định dạng.
Định dạng tệp STL tiêu chuẩn không hỗ trợ các mặt, đỉnh hoặc thông tin kết cấu màu. Theo mặc định, tệp STL do công cụ tạo ra sẽ chỉ chứa dữ liệu lưới/tam giác thô, hoàn hảo cho việc in 3D.
Công cụ này cũng có tùy chọn lưu tệp vào một trong các định dạng không chuẩn hỗ trợ các mặt màu, chẳng hạn như VisCAM và SolidView, đây là lựa chọn hoàn hảo nếu bạn muốn xử lý thêm STL trong phần mềm hỗ trợ các định dạng này.
Phần mềm được sử dụng để chuẩn bị tệp mô hình 3D để in, còn được gọi là phần mềm phân lớp 3D, không thể in trực tiếp các tệp đồ họa vector 3D như WMF. Điều này là do phần mềm cắt được thiết kế để sử dụng với các mô hình 3D thay vì các tệp vectơ 2D phẳng.
Hình ảnh đồng xu Pokémon ở thang độ xám
Đồng xu Pokémon được ép đùn thành mô hình 3D STL
Đồng xu Pokémon được in 3D
Tuy nhiên, phần mềm Slicer có thể xử lý các tệp STL tiêu chuẩn công nghiệp. Điều này là do định dạng STL được thiết kế đặc biệt làm phương tiện lưu trữ và trao đổi cho các mô hình có thể in 3D. Của chúng tôi công cụ chuyển đổi WMF sang STL đầu tiên sẽ tạo một sơ đồ chiều cao hoặc một mô hình 3D ép đùn từ tệp đồ họa vector WMF của bạn. Sau đó, mô hình 3D này có thể được tải vào phần mềm máy cắt của bạn và gửi đến máy in 3D để in.
Định dạng tệp STL mô tả bề mặt tam giác không có cấu trúc của các hình tam giác bằng hệ tọa độ Descartes 3D. Các tệp STL không chứa bất kỳ thông tin tỷ lệ nào và các đơn vị là tùy ý. Chúng tôi có mô tả chi tiết hơn về tệp STLđây.
Chúng tôi đặt mục tiêu xử lý tất cả các chuyển đổi WMF sang STL nhanh nhất có thể, việc này thường mất khoảng 5 giây nhưng có thể lâu hơn đối với các tệp lớn và phức tạp hơn, vì vậy hãy kiên nhẫn.
Công cụ của chúng tôi sẽ lưu tất cả các tệp STL ở định dạng nhị phân. Tùy chọn, công cụ của chúng tôi sẽ cho phép bạn lưu sang định dạng màu STL không chuẩn.
Vâng, tất nhiên rồi! Chúng tôi không lưu trữ tệp WMF mà bạn gửi cho chúng tôi. Tệp STL kết quả, sau khi tạo sẽ bị xóa sau 15 phút kể từ khi tải lên và liên kết tải xuống sẽ hết hạn sau thời gian này.
Không. Tất cả các công cụ chuyển đổi của chúng tôi đều xử lý tệp WMF của bạn trên các máy chủ chuyển đổi chuyên dụng, nghĩa là bạn có thể sử dụng các công cụ của chúng tôi trên máy tính, máy tính xách tay, máy tính bảng và thiết bị di động có cấu hình thấp và nhận tệp STL đã chuyển đổi của mình một cách nhanh chóng.
Có! Công cụ WMF sang STL của chúng tôi sẽ chạy trên bất kỳ hệ thống nào có trình duyệt web hiện đại. Không cần phần mềm chuyên dụng nào để chạy bất kỳ công cụ chuyển đổi nào của chúng tôi.
Có. Mặc dù bạn có thể sử dụng Ad Blocker, nhưng nếu bạn thích công cụ chuyển đổi WMF của chúng tôi, vui lòng cân nhắc đưa trang web của chúng tôi vào danh sách trắng. Khi Ad Blocker được bật, sẽ có một số giới hạn chuyển đổi trên một số công cụ của chúng tôi và thời gian xử lý/chuyển đổi sẽ lâu hơn.
Có. Khi bạn đã chuyển đổi WMF sang STL, sẽ có tùy chọn "Phản hồi" mà bạn có thể sử dụng để cho chúng tôi biết về bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải khi chuyển đổi tệp của mình.
© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.