PMX 格式是一種與 MikuMikuDance 程式相關的 3D 圖形格式,可讓使用者建立動畫角色渲染圖,這些渲染圖已用於動畫電視連續劇中。
PMX 檔案中包含基本的 3D 角色模型、紋理、姿勢和動畫。
3DS 格式多年來一直是標準 3D 格式。自 Microsoft 的 MS DOS 時代以來,它一直是 Autodesk 3D Studio 的原生檔案格式。該格式的時代在多年前就開始顯示出其局限性,並在 3D Studio Max 推出時被 Autodesk 取代。
然而,仍然有許多 3DS 格式的 3D 模型檔案在流通,並且可以使用我們的 3DS 轉換工具輕鬆轉換這些檔案。 3DS 檔案格式的一些限制包括: 紋理名稱僅限於 DOS 8.3 檔案名稱; 3D 網格中允許的最大頂點數上限為 65536;並且不支援定向照明。
從 PMX 檔案格式轉換為 3DS 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 PMX 檔案準確轉換為有效的 3DS 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,PMX 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面和法線,因為這是唯一可以準確轉換為最終 3DS 檔案的資料。
PMX 檔案可以包含其他數據,例如材質定義和紋理,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。由於我們正在創建不支援材質和紋理的 3DS 文件,因此如果 PMX 文件中存在該數據,我們將忽略該數據。
有關 PMX 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 PMX 格式。
讀取 PMX 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 3DS 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 3DS 格式。
是的!我們的 PMX 工具支援批量轉換。您一次最多可以上傳 200 PMX 個檔案。我們的工具會盡快完成所有轉換。轉換完成後,您可以單獨下載 3DS 個文件,也可以將它們全部下載為一個 ZIP 文件。
首先點選「上傳...」按鈕,然後選擇要上傳的PMX檔案。您也可以將檔案拖曳到工具中。選擇檔案後,您可以設定任何配置選項。當PMX到3DS的轉換完成後,您可以立即下載3DS檔。
我們的目標是盡快處理所有 PMX 到 3DS 的轉換,這通常需要大約 5 秒鐘,但對於更大更複雜的文件,可能需要更長時間,所以請耐心等待。
我們致力於透過工具實現最精準的轉換。我們的工具正處於持續開發階段,每週都會增加新功能和改進。
當然可以!我們不會儲存您提交的 PMX 檔案。產生的 3DS 檔案會在上傳後保存 4 小時;之後會被刪除,短期下載連結也會失效。您可以使用大多數工具建立長期下載鏈接,確保文件保留 24 小時,方便您隨時下載。我們的工具也帶有刪除按鈕,您可以立即刪除檔案。
不。我們所有的轉換工具都會在我們的專用轉換伺服器上處理您的 PMX 文件,這意味著您可以在配置較低的電腦、筆記型電腦、平板電腦和行動裝置上使用我們的工具,並快速收到轉換後的 3DS 文件。
是的!我們的PMX到3DS轉換工具可以在任何配備現代網頁瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要任何專業軟體。
是的。雖然您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的PMX轉換工具,請考慮將我們的網站加入白名單。啟用廣告攔截器後,轉換次數會受到一些限制,某些設定可能無法使用。處理/轉換和下載時間也會延長。
是的。當您將 PMX 轉換為 3DS 後,您可以使用「回饋」選項告知我們您在轉換檔案時遇到的任何問題。