以下是从 PNG 文件创建 GLB 文件的三个简单步骤。
首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 PNG 文件。选择任何配置选项。 PNG 到 GLB 转换完成后,您可以立即下载 GLB 文件。
我们的目标是尽快处理所有 PNG 到 GLB 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于较大、更复杂的文件可能需要更多时间,因此请耐心等待。
我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发,每周都会添加新功能和改进。
是的当然!我们不会存储您提交给我们的 PNG 文件。生成的 GLB 文件一旦创建,就会在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。
是的!我们的 PNG 到 GLB 工具将在任何具有现代 Web 浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。尽管您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 PNG 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转化限制,并且处理/转化时间将会更长。
PNG 图形文件格式是存储 2D 图像的常用格式,如果图像的颜色数量足够少(通常为 256 色),则可以通过使用调色板对其进行高度压缩。然后使用 DEFLATE 压缩算法进一步压缩 PNG 文件,以确保文件较小,下载速度快。
PNG 文件被视为逻辑上的继承者动图图像文件格式,于 20 世纪 90 年代中期被设计为优于 GIF 的格式。 PNG 文件通常用于公司徽标、图标和其他非摄影图像内容。以 PNG 格式保存数码照片将创建比同等文件大得多的文件JPG图像,因此 PNG 格式不适合大多数数码照片内容。
GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。
该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。
如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 GLB 文件中。
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