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AC 文件格式是 3D 图形应用程序 AC32 使用的原生格式。AC32 程序自 1994 年问世以来一直存在,最初是在 16 位 Amiga 家用电脑上推出的。从那时起,它就被移植到其他主要平台,包括 Linux、Windows 和 Mac OS。
AC 文件使用基于文本的格式来存储构成 3D 模型的各个表面数据。表面可以由多边形、线条和其他基本视觉元素组成。该格式是一种主要用于模拟和视频游戏的专用格式。
如果您的 AC 文件包含材料或颜色信息,则会尽可能地将其带过来。
GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。
该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。
如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 GLB 文件中。
从 AC 文件格式转换为 GLB 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 AC 文件准确转换为有效的 GLB 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,AC 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
有关 AC 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 AC 格式。
读取 AC 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 GLB 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 GLB 格式。
首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 AC 文件。选择任意配置选项。当 AC 到 GLB 的转换完成后,您可以立即下载 GLB 文件。
我们的目标是尽快处理所有 AC 到 GLB 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 AC 文件。生成的 GLB 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 AC 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 GLB 文件。
是的!我们的 AC 到 GLB 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 AC 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 AC 转换为 GLB 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。