ボクセル - ボリューメトリックピクセル

ボクセルは、ボリューム ピクセルとも呼ばれ、2D グリッド内にピクセルが存在するのと同じように、3D グリッド レイアウト内に存在する 3D ポリゴン ベースのオブジェクトです。ボクセルの位置は保存されず、グリッド内の位置は他のボクセルに基づいて計算されます。ボクセルは、科学データや医療データ、コンピューター グラフィックス、ビデオ ゲーム、物理シミュレーションなどの視覚化に使用されます。

ビデオゲームにおけるボクセルの使用は、有名なゲームによって普及した。マインクラフトは、ゲームプレイの中心にボクセルベースのデータストレージを採用し、Roblox はゲーム グラフィックスにボクセル レンダリング技術を使用しました。

ボクセルは、グリッド座標に基づいて 3D 空間内の位置を占め、すべてのボクセルのサイズと体積が等しくなります。ボクセルには幾何学的データは含まれませんが、レンダリングされた外観を制御する科学的値やその他のメタデータが含まれるのが一般的です。各ボクセルの単純な幾何学的コンテンツと組み合わせると、大規模でオープンなボクセルベースの環境をグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) で高リフレッシュ レートで比較的簡単にレンダリングできます。

城のボクセル3Dモデル

城のボクセル3Dモデル

ストームトルーパーの3Dモデル

ストームトルーパーの3Dモデル

弊社の3Dモデル変換ツールのほとんどに搭載されているボクセル化オプションを使用して、ボクセルベースの3Dモデルを作成する機能を提供しています。また、専用の3D ボクセライザー ツール通常の 3D モデルからボクセルベースのモデルを生成するために使用できます。

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