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3D メッシュ/モデル BLEND ファイルを OBJ に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは BLEND (Blender) モデル ファイルを標準の OBJ (Wavefront) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の BLEND ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

BLEND ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは OBJ ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 BLEND から OBJ への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで BLEND を OBJ に変換するにはどうすればよいですか?

BLEND を OBJ に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

BLEND をアップロードします

「BLEND ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする BLEND を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

OBJをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして OBJ ファイルを受け取ります。

よくある質問

BLEND ファイルを OBJ に変換するにはどうすればよいですか?

まず、「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする BLEND ファイルを選択します。設定オプションを選択します。BLEND から OBJ への変換が完了すると、OBJ ファイルをすぐにダウンロードできます。

BLEND を OBJ に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

私たちは、BLEND から OBJ への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。

BLEND から OBJ への変換はどの程度正確ですか?

当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。

ImageToStl.com で BLEND を OBJ に変換するのは安全ですか?

はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した BLEND ファイルを保存しません。作成された OBJ ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでBLENDをOBJに変換できますか?

はい!当社の BLEND から OBJ へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、BLEND 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。

BLEND を OBJ に変換するサポートを受けることはできますか?

はい。BLEND を OBJ に変換すると、「フィードバック」オプションが表示され、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。

Blender ファイルのどのバージョンがサポートされていますか?

現在、すべてをサポートしていますBlenderファイルはバージョン 4.0 と互換性があります。私たちはツールを監視し、新しいバージョンが利用可能になるたびに更新します。

OBJ ファイルは BLEND ファイルのテクスチャを保持しますか?

はい! BLEND ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な OBJ ファイルとともにエクスポートされます。

いくつかの BLEND ファイルがあります。 BLEND を OBJ にバッチ変換できますか?

はい!私たちの BLEND ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および BLEND ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、OBJ ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。

BLEND と OBJ の機能の比較

 

BLEND 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

OBJ 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

BLEND から OBJ までのファイル形式情報

説明

BLEND ファイル タイプは、3D モデリング アプリケーションのネイティブ 3D グラフィックス ファイル形式です。 Blender 。 1994 年に最初にリリースされた Blender は、長年にわたって成長し、最も人気のある 3D アプリケーションの 1 つです。

BLEND ファイルには、3D ジオメトリ、頂点、面、法線、アニメーション、マテリアルなどの 3D コンテンツが保存されます。 Blender は無料のオープンソースで、ハイエンド 3D 編集アプリケーションに期待される多くの機能が含まれており、現在のほとんどのオペレーティング システムで利用できます。

BLEND 注記

BLEND ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

説明

OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。

形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF

OBJ 注記

私たちのツールはマテリアル ファイルとテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な OBJ ファイルに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • マテリアル (MTL ファイル経由)
  • テクスチャ (PNG、JPG、TGA 形式)

どのように機能するのでしょうか?

BLEND ファイル形式から OBJ への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、BLEND ファイルを有効な OBJ 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース BLEND ファイルを読み取る

最も単純な形式では、BLEND ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、私たちが関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これは、最終的な OBJ ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるためです。

BLEND ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする OBJ ファイルを作成しているため、ツールは BLEND ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。

BLEND ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事BLEND 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

BLEND ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを OBJ 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: OBJ 形式で保存する

OBJ 形式は長年にわたって使用されており、3D モデリングの標準形式となっています。ほとんどの 3D モデリング ソフトウェアは OBJ ファイルを開くことができます。つまり、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、それを OBJ 形式に変換して、すべての 3D モデリング ソフトウェアで開けるようにする必要があります。互換性の問題はありません。

完成した OBJ ファイルとともに、元の BLEND ファイルに存在していたテクスチャとともに別の MTL ファイルも作成されます。元のテクスチャ形式に応じて、これらのテクスチャは次のいずれかに保存されます。 PNGまたはJPGフォーマット。元のフォーマットがこれらのどちらでもない場合、たとえば、モデルにテクスチャが含まれている場合、 TIF形式の場合は、PNG に変換されます。

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