體素 - 體積像素

體素有時被描述為體積像素,是一種基於 3D 多邊形的對象,它駐留在 3D 網格佈局中,其方式與像素存在於 2D 網格中的方式類似。體素的位置不被儲存;相反,它在網格內的位置是根據其他體素計算的。體素用於科學和醫學數據的可視化、電腦圖形、視頻遊戲、物理模擬等。

體素在電玩遊戲中的使用隨著知名遊戲的推出而流行我的世界,其遊戲玩法核心採用基於體素的數據存儲,而 Roblox,則在遊戲圖形中使用體素渲染技術。

體素在 3D 空間中佔據一個基於網格座標的位置,其中所有體素的大小和體積都相等。它們不包含任何幾何數據,但通常包含科學值和其他元數據來控制其渲染外觀。當與每個體素的簡單幾何內容相結合時,它使得在圖形處理單元 (GPU) 上以高刷新率渲染大型且開放的基於體素的環境相對容易。

城堡體素3D模型

城堡體素3D模型

衝鋒隊3D模型

衝鋒隊3D模型

使用 Storm Trooper 創建的體素 3D 模型

體素 3D 模型使用風暴騎兵創建

我們提供使用大多數 3D 模型轉換工具上的體素化選項來創建基於體素的 3D 模型的能力。我們還有專門的3D 體素化工具可用於從普通 3D 模型產生基於體素的模型。

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