BMP až XJak používatMožnosti nástrojeInformace o souboruVlastnosti souboruFAQDalší BMP NástrojePoslední zprávy

na

Převeďte svůj soubor BMP na X

Použijte náš bezplatný a rychlý online nástroj k převodu BMP (Bitmap Image File) obrázku nebo loga na 3D X (Direct X File) síť/ soubory modelu vhodné pro tisk s a 3D tiskárna nebo pro načtení do vašeho oblíbeného 3D editačního balíčku.

Jak převést vaše BMP na X online?

Zde jsou tři jednoduché kroky k vytvoření souboru X ze souboru BMP.

Nahrát BMP

Klikněte na tlačítko "Nahrát soubor" a vyberte BMP pro nahrání. Maximální velikost souboru je 100 MB.

Vyberte možnosti

Nastavte rozměry a další možnosti a kliknutím na tlačítko "Převést na X" převeďte své BMP na X.

Stáhněte si X

Po dokončení klikněte na odkaz ke stažení a získejte soubor X.

Možnosti převodu BMP na X

Nástroj

Toto nastavení vám umožňuje určit, jak se váš obrázek BMP převede na model X. Možnosti Extrude vytlačí váš obrázek do 3D prostoru, zatímco možnosti Standard použijí na váš obrázek proces výškové mapy.

Detail

Nastavení lze použít ke změně detailů konečného X modelu, který je vytvořen. Výchozí nastavení Medium funguje dobře pro většinu převodů Extrude a Heightmap, přičemž High nastavení je doporučeno pro vysoce detailní obrazové soubory.

Přidat základnu

Toto nastavení, když je zadaná výška větší než nula, dá nástroji pokyn k přidání pevné 3D základny do konečného modelu X. Vybraná měrná jednotka určuje výšku základny.

Odebrat pozadí

Když je tato možnost povolena, nástroj se automaticky pokusí zprůhlednit pozadí vašeho obrázku.

Zadejte barvu

Ručně zadejte barvu pozadí obrázku, místo aby se to náš nástroj snažil automaticky vyřešit.

Barva

Pokud nástroj není schopen identifikovat pozadí a znáte barvu pozadí, můžete ji zadat zde.

Tolerance

Tuto hodnotu lze upravit pro řízení tolerance odstranění pozadí. Čím vyšší hodnota, tím více pozadí je odstraněno.

Vyšší hodnota je užitečná pro vytváření hladších výsledků, pokud je váš obrázek anti-aliased.

Invertovat výstup

Když je zaškrtnuta možnost Invertovat výstup, jas pixelů se obrátí, tj. černá se změní na bílou a bílá na černou, což má za následek obrácený 3D model.

Jednotky

Toto nastavení říká nástroji, jak nastavit velikost konečného 3D modelu při použití níže uvedených nastavení pro nastavení Šířka, Výška a Hloubka.

Nahrajte překryvnou barvu

Při použití možností Color Extrude nebo Heightmap v nabídce Tool můžete volitelně nahrát samostatný obrázek, který lze použít k obarvení vašeho 3D modelu.

Konverze barev

Toto nastavení dává nástroji pokyn, jak interpretovat barevné informace pixelů ve vašem obrázku, a tím ovlivnit tvorbu 3D modelu X. Možnost stupně šedi se nejčastěji používá při práci s výškovými mapami, pokud neřešíte specifické požadavky, které vyžadují použití barev.

Sloučit podobné barvy

Tuto hodnotu použijte ke sloučení podobných barev; to je užitečné, pokud má obraz nízkou kvalitu. Vyšší číslo může pomoci snížit účinky vyhlazování v obrázku BMP.

Redukce díry

S tímto nastavením je možné omezit zahrnutí malých děr do 3D modelu způsobené malými, tmavšími oblastmi zdrojového BMP souboru, což může být užitečné v situacích, kdy zdrojový obrázek nebyl optimalizován pro použití s nástroj.

Transparentní konverze

Když má váš soubor BMP průhledné pozadí, může tato volba dát nástroji pokyn, jak s průhledností zacházet, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.

Povolit vyhlazování

Když je toto nastavení povoleno, konverzní nástroj se pokusí vyhladit jakékoli "špičky" v 3D modelu, které jsou způsobeny kontrastními pixely v obrazu, které jsou v těsné blízkosti u sebe.

Zrcadlo v ose Z

Pokud je tato možnost povolena, nástroj bude zrcadlit 3D geometrii generovaného modelu X podél osy Z.

Generovat náhled

Pokud chcete, aby nástroj vytvořil 3D náhled vašeho modelu, vyberte tuto možnost. Ve výchozím nastavení je zapnutá.

Informace o formátu souboru pro BMP až X

RozšířeníBMP
Celé jménoBitmap Image File
Typobraz
Typ mimeimage/bmp
FormátBinary
NástrojeBMP Převodníky, Vytvořte vykrajovátko na sušenky, Zobrazit BMP
Otevřít sPaint.NET

Popis

Formát souboru BMP je dvourozměrný formát souboru obrázku oblíbený v operačních systémech Microsoft Windows. Data jsou uložena v souboru BMP v rastrovém formátu, přičemž pixely jsou reprezentovány pomocí různých barevných hloubek od monochromatické 1 bit na pixel (bpp) až po plnou barvu 24 bitů na pixel.

Formát může také obsahovat obrazový alfa kanál, který má obvykle velikost 8 bitů na pixel a používá se k popisu průhlednosti obrazu. Soubory BMP lze také volitelně komprimovat pomocí a bezztrátovou kompresi algoritmu, což znamená menší soubory bez ztráty kvality obrazu.

RozšířeníX
Celé jménoDirect X File
Typ3D model
Typ mimetext/plain
FormátText
NástrojeX Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte X animaci, Text do X, Zobrazit X

Popis

Rozšíření formátu souboru X 3D bylo představeno společností Microsoft se spuštěním verze 2 jejich 3D grafického API, Direct X, již v roce 2002. Formát se v průběhu let vyvíjel; v roce 2014 byl však formát souboru X zavržen ve prospěch novějších, schopnějších formátů, jako je FBX.

Formát je jednoduchý textový soubor schopný ukládat informace 3D sítě, jako jsou vrcholy, plochy, normály a informace o materiálu. Do formátu lze kromě základních 3D informací ukládat i animace se souborovým formátem X, který se primárně používá při vývoji her.

X Poznámky

Soubory X podporují informace o materiálu a barvách. Pokud váš nahraný model obsahuje informace o barvě, náš nástroj se je na konci procesu převodu pokusí uložit do souboru X. Informace o texturách nejsou v současné době podporovány.

Podporované funkce

  • Geometrie sítě
  • Barvy materiálu
  • Textury

Nepodporované funkce

  • Animace

Porovnání funkcí BMP a X

 

BMP Vlastnosti

  • Podporuje ztrátovou kompresi
  • Podporuje neztrátovou kompresi
  • Podporuje transparentnost
  • Podporuje barevné palety
  • Podporuje monochromatický (1-bitový)
  • Podporuje 16 barev (4bitové)
  • Podporuje 256 barev (8 bitů)
  • Podporuje 16 milionů barev (24-bit)

X Vlastnosti

  • Geometrie sítě (vrcholy a plochy)
  • Vertex Normals
  • Normální obličej
  • Vertexové barvy
  • Materiály na obličej (kromě textur)
  • Textury
  • Mrak bodů
  • Více objektů na soubor
  • Transformace objektů (překlad, rotace a měřítko)
  • Kosti/klouby
  • Animace
  • Vhodné pro 3D tisk

Obrázek k X Často kladené otázky

Co tento nástroj dělá?

Náš nástroj převádí obrazová (bitmapová) data do 3D geometrie, která je následně uložena do běžného formátu souboru X.

Jaké soubory podporuje?

Nástroj BMP na X dokáže převést nejběžnější formáty obrazových souborů, jako je PNG, JPG nebo některý z našich podporovaných formátů obrazové formáty. Výstup je poskytován ve formátu X, který lze použít ve většině 3D grafických aplikací.

Jak nástroj interpretuje data obrazových pixelů?

3D geometrie je vytvořena na základě svítivosti každého z nich pixel ve zdrojovém obrázku. Například při použití výchozího nastavení nástroje představuje černý pixel výšku 3D pixelu 0 mm a bílý pixel představuje výšku 3D pixelu 10 mm. Barvy mezi nimi budou převedeny na 3D pixel v tomto rozsahu.

Co dělá možnost "Invertovat výstup"?

Tato volba obrátí převod z černé na bílou, takže s touto volbou bude černý pixel vykreslen jako 3D pixel o výšce 10 mm a bílý pixel bude vykreslen jako 0 mm.

Jak mohu ovládat detaily modelu?

Volba "Detail" umožňuje ovládat rozlišení vytvořeného souboru X. Nízké detaily vygenerují model rychle a výsledkem bude menší soubor. Vygenerování volby Vysoká bude trvat déle a může mít za následek velmi velké soubory ke stažení.

Co dělá možnost „Povolit vyhlazování“?

S touto volbou se převodník BMP na X pokusí odstranit nebo vyhladit jakékoli špičky ve výsledném 3D modelu X. Špičky jsou obvykle způsobeny vysoce kontrastními sousedními pixely ve zdrojovém BMP souboru.

Jaké je maximální BMP rozlišení, které mohu nahrát?

BMP, které nahrajete, může mít libovolnou velikost; náš nástroj však změní velikost vašeho obrázku na maximálně 800 x 800 pixelů pro běžné uživatele a pro držitele prémiového předplatného je tato velikost zvýšena na maximálně 1200 x 1200 pixelů.

Další často kladené otázky

Jak mohu převést svůj soubor BMP na X?

Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor BMP, který chcete nahrát. Vyberte libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu BMP na X si můžete svůj soubor X rovnou stáhnout.

Jak dlouho trvá převod mého BMP na X?

Naším cílem je zpracovat všechny převody BMP na X co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.

Jak přesný je převod BMP na X?

Naším cílem je vytvářet pomocí našich nástrojů co nejpřesnější konverze. Naše nástroje jsou neustále vyvíjeny a každý týden přidáváme nové funkce a vylepšení.

Je bezpečné převést mé BMP na X na ImageToStl.com?

Ano, samozřejmě! Soubor BMP, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor X, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a odkaz ke stažení po této době vyprší.

Mohu převést své BMP na X v systému Windows, Linux, Android, iOS nebo Mac OS?

Ano! Náš nástroj BMP až X poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.

Co když používám blokovač reklam, ovlivní to věci?

Ano. Přestože můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš BMP konverzní nástroj, zvažte zařazení našich stránek na bílou listinu. Když je aktivován blokovač reklam, existují u některých našich nástrojů určitá omezení konverzí a doba zpracování/konverze bude delší.

Mohu získat podporu s převodem mého BMP na X?

Ano. Po převedení souboru BMP na X je k dispozici možnost „Zpětná vazba“, pomocí které nám můžete dát vědět o jakýchkoli problémech, na které jste při převodu souboru narazili.

© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.

Your files are ready to download!