ile
Burada, Autodesk 3ds Max uygulamasında bulunan dışa aktarma seçeneklerini kullanarak MAX dosyanızı GLTF dosyasına nasıl dönüştüreceğinizi ayrıntılarıyla anlatıyoruz. Şu anda dönüştürücülerimiz doğrudan MAX'ten GLTF'ye dönüştürme yapamıyor. Ancak Autodesk 3ds Max'in yerleşik dışa aktarma işlevlerini kullanarak dönüşümü gerçekleştirebiliriz.
Öncelikle MAX dosyanızı Autodesk 3ds Max'e yüklemeniz ve FBX'ye aktar seçeneğini seçmeniz gerekecektir. Dosyanızı FBX formatında aldıktan sonra, FBX'den GLTF'ye Dönüştürme işlemini tamamlamak için dönüştürücüyü kullanın.
İşte MAX'inizi GLTF'ye dönüştürmek için iki basit adım.
Tüm MAX - GLTF dönüşümlerini olabildiğince hızlı bir şekilde işlemeyi hedefliyoruz; bu genellikle yaklaşık 5 saniye sürer ancak daha büyük, daha karmaşık dosyalar için daha uzun olabilir, bu nedenle lütfen sabırlı olun.
Araçlarımızla en doğru dönüşümleri yaratmayı hedefliyoruz. Araçlarımız, her hafta eklenen yeni özellikler ve iyileştirmelerle sürekli olarak geliştirilmektedir.
Evet elbette! Bize gönderdiğiniz MAX dosyasını saklamıyoruz. Sonuçta ortaya çıkan GLTF dosyası, oluşturulduktan sonra yüklemeden 15 dakika sonra silinir ve indirme bağlantısının süresi bu sürenin sonunda dolar.
Evet! MAX'den GLTF'ye aracımız, modern bir web tarayıcısına sahip herhangi bir sistemde çalışacaktır. Dönüştürme araçlarımızdan herhangi birini çalıştırmak için hiçbir uzman yazılıma gerek yoktur.
Evet. Bir Reklam Engelleyici kullanabilseniz de, MAX dönüştürme aracımızı beğendiyseniz lütfen sitemizi beyaz listeye eklemeyi düşünün. Reklam Engelleyici etkinleştirildiğinde bazı araçlarımızda bazı dönüşüm sınırları olur ve işlem/dönüşüm süreleri daha uzun olur.
Evet. MAX'inizi GLTF'ye dönüştürdüğünüzde, dosyanızı dönüştürürken karşılaştığınız sorunları bize bildirmek için kullanabileceğiniz bir "Geri Bildirim" seçeneği vardır.
Eklenti | MAX |
Ad Soyad | Autodesk 3ds Max |
Tip | 3 boyutlu model |
Mim Türü | application/octet-stream |
Biçim | Binary |
Aletler | MAX Dönüştürücüler, 3D Model Vokselleştirici, MAX Animasyon Oluştur |
MAX dosya formatı, popüler 3D modelleme uygulaması Autodesk 3ds Max tarafından kullanılan bir 3D formatıdır. MAX formatı 1996 yılında Autodesk tarafından tanıtıldı ve son yıllarda piyasaya sürülen yeni versiyonlarla hala korunuyor.
Autodesk 3ds Max, oyun geliştiricileri, TV stüdyoları ve özel efekt stüdyoları arasında popülerdir.
Eklenti | GLTF |
Ad Soyad | Graphics Language Transmission Format |
Tip | 3 boyutlu model |
Mim Türü | model/gltf-binary |
Biçim | Binary |
Aletler | GLTF Dönüştürücüler, 3D Model Vokselleştirici, GLTF Animasyon Oluştur, GLTF Varlık Çıkarıcı, GLTF'ye gönder, GLTF Görüntüle |
GLTF dosya formatı, aynı zamanda şu özelliklere de sahip olabilir: GLB İçeriğin ikili veya metin olmasına bağlı olarak dosya uzantısına sahip olan JSON, 3B dünyaları tanımlamak için kullanılan bir 3B dosya formatıdır ve bu nedenle köşeler, yüzler, normaller, animasyonlar gibi geometrik verileri ve 3B sahneyle ilgili diğer verileri içerir.
Yaratıcıları tarafından "3D'nin JPEG'i" olarak tanımlanan format popülerlik kazanmıştır ve Blender ve MeshLab gibi çok çeşitli 3D modelleme uygulamaları tarafından desteklenmektedir. GLTF formatı Khronos Grubu tarafından sağlanan açık bir standarttır.
MAX dosya formatından GLTF formatına dönüştürmek karmaşık bir süreç olabilir ve bu dönüştürme işlemi için kullanılan herhangi bir aracın, çeşitli veri dönüştürme görevlerini yerine getirebilmesinin yanı sıra 3D model içindeki kusurları tanımlayabilmesi ve düzeltebilmesi gerekir. onlara. Burada, aracımızın MAX dosyanızı doğru bir şekilde geçerli bir GLTF 3D modeline dönüştürmek için kullandığı dönüştürme sürecini açıklayacağız. Aşağıdaki adımları içeren dönüştürme işlemiyle başlayalım:
En basit haliyle, bir MAX dosyası köşeler, yüzler, normaller ve daha fazlası gibi 3B verileri içeren bir ikili veri dosyasıdır. Bunlar birleştirildiğinde ekranınızda gördüğünüz 3 boyutlu modeli oluşturur.
MAX dosya formatı hakkında daha fazla bilgi için lütfen bu harika madde bu MAX formatını açıklayan birçok ayrıntıya giriyor.
MAX dosyası verisi okunduğunda, aracımız tam 3D modelin dahili bir temsilini oluşturur ve karşılaşılan geometri sorunlarını düzeltmeye çalışır. Araç, 3B modeldeki sorunları onarmanın yanı sıra, yinelenen tüm köşe noktalarını kaldıracak ve modeli GLTF formatına dışa aktarmaya hazırlayacaktır.
Dönüştürme sürecinin son aşamalarına girmesiyle birlikte aracımızın artık 2. adımda oluşturduğumuz bellek içi 3D modeli alıp GLTF formatına dönüştürmesi gerekiyor.
© 2024 ImageToStl. PNG ve JPG Dosyalarınızı 3D STL dosyalarına dönüştürün.