ถึง
ใช้เครื่องมือออนไลน์ฟรีและรวดเร็วของเราในการแปลงรูปภาพหรือโลโก้ TGA (Truevision TGA) ของคุณให้เป็น 3D FBX (Autodesk Filmbox) mesh/ ไฟล์โมเดล เหมาะสำหรับการพิมพ์ด้วย เครื่องพิมพ์ 3 มิติ หรือสำหรับโหลดลงในแพ็คเกจแก้ไข 3D ที่คุณชื่นชอบ
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนง่ายๆ สามขั้นตอนในการสร้างไฟล์ FBX จากไฟล์ TGA
การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณระบุวิธีการแปลงรูปภาพ TGA ของคุณเป็นรูปแบบ FBX ตัวเลือก Extrude จะอัดรูปภาพของคุณลงในพื้นที่ 3D ในขณะที่ตัวเลือก Standard จะใช้กระบวนการแผนที่ความสูงกับรูปภาพของคุณ
การตั้งค่านี้สามารถใช้เพื่อแก้ไขรายละเอียดของโมเดล FBX สุดท้ายที่สร้างขึ้นได้ การตั้งค่าเริ่มต้นของ Medium ทำงานได้ดีสำหรับการแปลง Extrude และ Heightmap ส่วนใหญ่ โดยแนะนำให้ใช้การตั้งค่า High สำหรับไฟล์ภาพที่มีรายละเอียดสูง
การตั้งค่านี้ เมื่อกำหนดความสูงมากกว่าศูนย์ จะสั่งให้เครื่องมือเพิ่มฐาน 3 มิติที่มั่นคงให้กับโมเดล FBX สุดท้าย หน่วยวัดที่เลือกจะระบุความสูงของฐาน
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เครื่องมือจะพยายามทำให้พื้นหลังของรูปภาพของคุณโปร่งใสโดยอัตโนมัติ
ระบุสีพื้นหลังรูปภาพของคุณด้วยตนเอง แทนที่จะใช้เครื่องมือของเราที่จะพยายามทำให้สีนั้นออกมาโดยอัตโนมัติ
หากเครื่องมือไม่สามารถระบุพื้นหลังได้และคุณทราบสีพื้นหลัง คุณสามารถระบุได้ที่นี่
ค่านี้สามารถปรับได้เพื่อควบคุมความทนทานต่อการลบพื้นหลัง ยิ่งค่าสูง พื้นหลังก็จะยิ่งถูกลบออกมากขึ้น
ค่าที่สูงกว่าจะเป็นประโยชน์ในการสร้างผลลัพธ์ที่นุ่มนวลขึ้นหากภาพของคุณเป็นเช่นนั้น ต่อต้านนามแฝง -
เมื่อเลือกตัวเลือก Invert Output ความสว่างของพิกเซลจะกลับด้าน กล่าวคือ สีดำจะกลายเป็นสีขาวและสีขาวจะกลายเป็นสีดำ ส่งผลให้ได้โมเดล 3 มิติที่กลับด้าน
การตั้งค่านี้จะบอกเครื่องมือถึงวิธีการปรับขนาดโมเดล 3D สุดท้าย เมื่อใช้การตั้งค่าด้านล่างสำหรับการตั้งค่า ความกว้างความสูง และ ความลึก
เมื่อใช้ตัวเลือก Color Extrude หรือ Heightmap ภายในเมนู Tool คุณสามารถเลือกอัปโหลดรูปภาพแยกต่างหากที่สามารถใช้เพื่อกำหนดสีสันให้กับโมเดล 3D ของคุณได้
การตั้งค่านี้จะแนะนำเครื่องมือเกี่ยวกับวิธีตีความข้อมูลสีของพิกเซลในภาพของคุณ ซึ่งจะส่งผลต่อการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ FBX ตัวเลือกระดับสีเทามักใช้เมื่อทำงานกับแผนที่ความสูง เว้นแต่ว่าคุณกำลังเผชิญกับข้อกำหนดเฉพาะที่จำเป็นต้องใช้สี
ใช้ค่านี้เพื่อรวมสีที่คล้ายกัน สิ่งนี้มีประโยชน์หากรูปภาพมีคุณภาพต่ำ ตัวเลขที่สูงขึ้นจะช่วยลดผลกระทบของการลดรอยหยักในภาพ TGA ได้
ด้วยการตั้งค่านี้ เป็นไปได้ที่จะลดการรวมรูเล็กๆ ภายในโมเดล 3 มิติที่เกิดจากพื้นที่ขนาดเล็กและมืดกว่าของไฟล์ต้นฉบับ TGA ซึ่งจะมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่รูปภาพต้นฉบับไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้กับ เครื่องมือ.
เมื่อไฟล์ TGA ของคุณมีพื้นหลังโปร่งใส ตัวเลือกนี้สามารถแนะนำเครื่องมือเกี่ยวกับวิธีการจัดการความโปร่งใส โดยแปลงความโปร่งใสเป็นสีดำหรือสีขาว
เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่านี้ เครื่องมือแปลงจะพยายามทำให้ "เดือย" ใดๆ ภายในโมเดล 3 มิติเรียบขึ้น ซึ่งเกิดจากพิกเซลที่ตัดกันในรูปภาพอยู่ใกล้กัน
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เครื่องมือจะจำลองเรขาคณิต 3 มิติของโมเดล FBX ที่สร้างขึ้นตามแนวแกน Z
หากคุณต้องการให้เครื่องมือสร้างการแสดงตัวอย่างโมเดล 3 มิติของคุณ โปรดเลือกตัวเลือกนี้ มันเปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น
ส่วนขยาย | TGA |
ชื่อเต็ม | Truevision TGA |
พิมพ์ | ภาพ |
ประเภทไมม์ | image/x-targa |
รูปแบบ | Binary |
เครื่องมือ | TGA ตัวแปลง, สร้างเครื่องตัดคุกกี้, ดู TGA |
เปิดด้วย | Paint.NET |
รูปแบบ TGA ถูกกำหนดไว้ครั้งแรกในปี 1984 โดย AT&T EPICenter และต่อมาได้กลายเป็น Truevision หลังจากการซื้อกิจการที่ประสบความสำเร็จ รูปแบบคือก กราฟิกแรสเตอร์ รูปแบบสำหรับใช้กับกราฟิกการ์ดพีซีระดับไฮเอนด์ที่มีไว้สำหรับใช้ในการตัดต่อวิดีโอ โดยรูปแบบรองรับความละเอียดวิดีโอ NTSC และ PAL เป็นหลัก
รูปแบบจะจัดเก็บรูปภาพในระดับความลึกของสีต่างๆ เริ่มต้นที่ 2 บิตต่อพิกเซล (bpp) ไปจนถึง 32 บิต โดยที่สีจะใช้พื้นที่ 24 บิต โดย 8 บิตสุดท้ายสำหรับช่องอัลฟาโดยเฉพาะ รูปแบบของไฟล์ค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับรูปแบบอื่นๆ ในยุคนั้น เช่น บีเอ็มพี และ TIFF.
ส่วนขยาย | FBX |
ชื่อเต็ม | Autodesk Filmbox |
พิมพ์ | โมเดล 3 มิติ |
ประเภทไมม์ | application/octet-stream |
รูปแบบ | Text & Binary |
เครื่องมือ | FBX ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง FBX ภาพเคลื่อนไหว, FBX ตัวแยกสินทรัพย์, ข้อความเป็น FBX, ดู FBX |
เปิดด้วย | Blender, MeshLab |
รูปแบบ FBX โดย AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อใช้จัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว มีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาจนกลายเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายโดย การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอพพลิเคชั่นเช่น Blender, 3D Studio Max และอื่นๆ เนื่องจากความสามารถด้านแอนิเมชัน 3 มิติ
รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ ซึ่งรวมถึงจุดยอด ใบหน้า และเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ พร้อมด้วยข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อใช้เพื่อการพัฒนา เนื้อหาไฟล์อาจเป็นข้อความหรือไบนารีก็ได้ และมูลนิธิ Blender ได้ดำเนินการโดยเพื่อจัดทำเอกสารรูปแบบ
หากไฟล์โมเดลต้นฉบับของคุณมีรูปภาพพื้นผิวและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิวอื่นๆ ข้อมูลเหล่านี้จะรวมอยู่ในไฟล์ FBX สุดท้าย
เครื่องมือของเราจะแปลงข้อมูลรูปภาพ (บิตแมป) เป็นเรขาคณิต 3 มิติ ซึ่งจากนั้นจะบันทึกเป็นรูปแบบไฟล์ FBX ทั่วไป
เครื่องมือ TGA เป็น FBX สามารถแปลงรูปแบบไฟล์รูปภาพทั่วไป เช่น PNG, JPG หรือรูปแบบใดๆ ก็ตามที่เรารองรับ รูปแบบภาพ - เอาต์พุตมีให้ในรูปแบบ FBX ซึ่งสามารถใช้ในแอปพลิเคชันกราฟิก 3D ส่วนใหญ่
เรขาคณิต 3 มิติถูกสร้างขึ้นตามความส่องสว่างของแต่ละรายการ พิกเซล ในภาพต้นฉบับ ตัวอย่างเช่น การใช้การตั้งค่าเครื่องมือเริ่มต้น พิกเซลสีดำแสดงถึงความสูงพิกเซล 3 มิติ 0 มม. และพิกเซลสีขาวแสดงถึงความสูงพิกเซล 3 มิติ 10 มม. สีที่อยู่ระหว่างนี้จะถูกแปลงเป็นพิกเซล 3 มิติในช่วงนี้
ตัวเลือกนี้จะกลับการแปลงช่วงสีดำเป็นสีขาว ดังนั้นด้วยชุดตัวเลือกนี้ พิกเซลสีดำจะแสดงผลเป็นพิกเซล 3 มิติที่มีความสูง 10 มม. และพิกเซลสีขาวจะแสดงผลเป็น 0 มม.
ตัวเลือก "รายละเอียด" ช่วยให้คุณควบคุมความละเอียดของไฟล์ FBX ที่สร้างขึ้น รายละเอียด ต่ำ จะสร้างโมเดลได้อย่างรวดเร็วและส่งผลให้ไฟล์มีขนาดเล็กลง ตัวเลือก สูง จะใช้เวลาสร้างนานกว่าและอาจส่งผลให้ไฟล์ดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่มาก
ด้วยตัวเลือกนี้ ตัวแปลง TGA เป็น FBX จะพยายามลบหรือทำให้เดือยใดๆ ในโมเดล 3 มิติที่เป็นผลลัพธ์ FBX เรียบขึ้น การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วมักเกิดจากพิกเซลที่อยู่ติดกันซึ่งมีคอนทราสต์สูงในไฟล์ต้นฉบับ TGA
TGA ที่คุณอัปโหลดสามารถมีขนาดใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม เครื่องมือของเราจะปรับขนาดรูปภาพของคุณเป็นสูงสุด 800x800 พิกเซลสำหรับผู้ใช้ทั่วไป และสำหรับผู้ถือสมัครสมาชิกระดับพรีเมียม จะเพิ่มเป็นสูงสุด 1200x1200 พิกเซล
ขั้นแรกให้คลิกปุ่ม "อัปโหลด..." เลือกไฟล์ TGA ของคุณที่จะอัปโหลด เลือกตัวเลือกการกำหนดค่าใดๆ เมื่อการแปลง TGA เป็น FBX เสร็จสิ้น คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ FBX ได้ทันที
เรามุ่งหวังที่จะประมวลผลการแปลง TGA เป็น FBX ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด โดยปกติจะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่อาจนานกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นโปรดอดทนรอ
เรามุ่งมั่นที่จะสร้าง Conversion ที่แม่นยำที่สุดด้วยเครื่องมือของเรา เครื่องมือของเราอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาทุกสัปดาห์
แน่นอน! เราไม่จัดเก็บไฟล์ TGA ที่คุณส่งถึงเรา ไฟล์ FBX ที่เป็นผลลัพธ์ซึ่งเมื่อสร้างแล้วจะถูกลบหลังจากอัปโหลด 15 นาที และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุหลังจากเวลานี้
ใช่! เครื่องมือ TGA ถึง FBX ของเราจะทำงานบนทุกระบบที่มีเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อเรียกใช้เครื่องมือการแปลงใดๆ ของเรา
ใช่. แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Ad Blocker ได้ แต่หากคุณชอบเครื่องมือแปลง TGA ของเรา โปรดพิจารณาไวท์ลิสต์เว็บไซต์ของเรา เมื่อเปิดใช้งาน Ad Blocker จะมีการจำกัดการแปลงในเครื่องมือบางอย่างของเรา และเวลาการประมวลผล/การแปลงจะนานขึ้น
ใช่. เมื่อคุณแปลง TGA เป็น FBX จะมีตัวเลือก "คำติชม" ที่คุณสามารถใช้เพื่อแจ้งให้เราทราบถึงปัญหาใดๆ ที่คุณพบเมื่อแปลงไฟล์ของคุณ
© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL