Bild till STLHur man använderVerktygsalternativHur det fungerarExempelFAQSenaste nyttSenaste tutorials
till

Konvertera 2D PNG/JPG-bilder till 3D STL Mesh-filer!

Använd vår snabba och gratis bild till STL onlineverktyg för att konvertera din PNG och JPG 2D-höjdkarta bilder eller logotyp till 3D STL (Standard Triangle Language) mesh-/modellfiler lämpliga för utskrift med en 3D-skrivare, CNC-bearbetning eller för att ladda in i ditt favoritpaket för 3D-redigering. För att se några exempel på vad vårt verktyg kan skapa, se vår exempel avsnitt nedan.

Klicka på knappen " Ladda upp en fil " ovan för att börja. Din PNG/JPG bild/höjdkarta ska passa inom 1200 x 1200 pixlar, om den är större än så ändras bildens storlek för att passa inom denna storlek. När du har skickat in din bild kommer den att behandlas så snabbt som möjligt. Mer komplicerade bilder kan ta längre tid än andra så ha tålamod. För mer information om hur din bild konverteras till finalen 3D-modell se avsnittet nedan Hur fungerar bild till STL?.

Ladda upp en JPG eller PNG

Klicka på knappen "Ladda upp en fil" och välj en bildfil (PNG eller JPG) att ladda upp. Den maximala filstorleken är 100 MB.

Välj dina alternativ

Ställ in mått och andra alternativ och klicka på knappen "Konvertera till STL" för att konvertera din JPG eller PNG till STL.

Ladda ner din STL

Klicka på nedladdningslänken när du är klar för att få din STL-fil.

Verktyg

Med den här inställningen kan du ange hur din PNG eller JPG-bild ska konverteras till en STL-modell. Extruderingsalternativen kommer att extrudera din bild till 3D-utrymme, medan standardalternativen kommer att tillämpa en höjdkartaprocess på din bild.

För mer information om skillnaderna mellan Extrude- och Heightmap- lägena och för att se några exempel, se vår Hur fungerar bild till STL avsnitt nedan.

Detalj

Inställningen kan användas för att ändra detaljerna i den slutliga STL-modellen som skapas. Standardinställningen Medium fungerar bra för de flesta Extrude- och Heightmap-konverteringar, med High- inställningen som rekommenderas för mycket detaljerade bildfiler.

Lägg till bas

Denna inställning, när den ges en höjd på mer än noll, kommer att instruera verktyget att lägga till en solid 3D-bas till den slutliga STL-modellen. Den valda måttenheten anger basens höjd.

Ta bort bakgrund

När det här alternativet är aktiverat kommer verktyget automatiskt att försöka göra bakgrunden på din bild transparent.

Ange färg

Ange din bildbakgrundsfärg manuellt i stället för att vårt verktyg försöker räkna ut det automatiskt.

Färg

Om verktyget inte kan identifiera bakgrunden och du känner till bakgrundsfärgen kan du ange den här.

Tolerans

Detta värde kan justeras för att kontrollera toleransen för borttagning av bakgrunden. Ju högre värde, desto mer bakgrund tas bort.

Ett högre värde är användbart för att skapa jämnare resultat om din bild är det kantutjämnade.

Invertera utgång

När alternativet Invert Output är markerat, är pixelljusstyrkan omvänd, dvs svart blir vitt och vitt blir svart, vilket resulterar i en 3D-modell som är omvänd.

För ett exempel på detta alternativ som används, har vi några utmärkta exempelfiler nedan för att prova.

Enheter

Den här inställningen talar om för verktyget hur den slutliga 3D-modellen ska dimensioneras när du använder inställningarna nedan för inställningar för bredd, höjd och djup.

Ladda upp färgöverlägg

När du använder antingen Color Extrude- eller Heightmap- alternativen i Verktyg -menyn, kan du eventuellt ladda upp en separat bild som kan användas för att färglägga din 3D-modell.

Färgkonvertering

Den här inställningen instruerar verktyget om hur man tolkar färginformationen för pixlar i din bild, vilket påverkar skapandet av 3D STL-modellen. Alternativet gråskala används oftast när du arbetar med höjdkartor, såvida du inte har att göra med specifika krav som kräver användning av färg.

Slå samman liknande färger

Använd detta värde för att slå samman liknande färger; detta är användbart om bilden är av låg kvalitet. Ett högre antal kan hjälpa till att minska effekterna av kantutjämning i PNG eller JPG-bilden.

Hålminskning

Med den här inställningen är det möjligt att minska inkluderingen av små hål i 3D-modellen orsakade av små, mörkare områden i källfilen PNG eller JPG, vilket kan vara användbart i situationer där källbilden inte har optimerats för användning med verktyg.

Transparenskonvertering

När din PNG eller JPG-fil har en genomskinlig bakgrund kan det här alternativet instruera verktyget om hur det ska behandlas genomskinligheten, med genomskinligheten omvandlad till antingen svart eller vit.

Aktivera utjämning

När den här inställningen är aktiverad kommer konverteringsverktyget att försöka jämna ut eventuella "spikar" i 3D-modellen som orsakas av att kontrasterande pixlar i bilden är i närheten av varandra.

Z-axelspegel

Med det här alternativet aktiverat kommer verktyget att spegla 3D-geometrin för den genererade STL-modellen längs Z-axeln.

Generera förhandsgranskning

Om du vill att verktyget ska skapa en 3D-förhandsvisning av din modell, välj det här alternativet. Den är på som standard.

Spara som 3D-fil

Det här alternativet låter dig välja en mängd olika 3D-modellformat. Om du väljer ett format som stöder färgmaterial och konfigurerar verktygsalternativen för färg, kommer det att skapa din 3D-modell med färgelement.

STL Format

Du kan använda det här alternativet för att finjustera STL-formatet som verktyget använder. Binärt är standardalternativet, eftersom detta är det vanligaste formatet för STL-filen, med de andra två formaten som stöder färg, vilket bara är användbart om ditt 3D-redigeringsprogram stöder färgmodellfiler STL.

Generera normaler

Använd det här alternativet för att generera ansikte eller vertex (släta ) normaler i den slutliga 3D-modellen. Vertex normaler ger nätet ett jämnt utseende. Du kan välja att inte skapa normala med alternativet Ingen för att minska filstorleken.

Hur fungerar bild till STL?

Standardläge (höjdkarta)

Processen är enkel: Efter att ha konverterat din bild till gråskala, i standardläge, undersöker vårt verktyg din 2D PNG eller JPG (höjdkarta) bild och baserat på ljusstyrkan för varje pixel, kommer att skapa en motsvarande "3D"-pixel där höjden på pixeln bestäms av pixel ljusstyrka. En svart pixel kommer att ha en höjd på 0 mm och inkluderas inte i den slutgiltiga 3D-genererade modellen, men en vit pixel kommer att ha en höjd som du anger när din bild har laddats upp.

När du använder läget Extrude Color fungerar verktyget på samma sätt som standardläget, men hur verktyget tolkar pixelfärgsinformationen ändras och även den slutgiltiga genererade modellen kommer att innehålla färgdata som överlagras på modellen. Se vår Generera fullfärgs 3D-höjdkartmodeller från bilder artikel som förklarar denna process mer detaljerat.

En originalbild i färghöjd PNG

En originalbild i färghöjd PNG

Höjdkartan konverterad till en 3D-höjdkarta i färg

Höjdkartan konverterad till en 3D-höjdkarta i färg

En annan vy av 3D-höjdkartamodellen

En annan vy av 3D-höjdkartamodellen

Extruderingsläge

I Pressa ut läge vårt verktyg spårar runt kanterna som finns i din bild och skapar enkla men rena 3D-modeller från bilden, perfekt för enkla bilder. Extrude Color- läget skapar också rent 3D-modeller men istället för att variera modellhöjden baserat på pixelns ljusstyrka, används pixelfärgen direkt i den slutliga modellen för att ge färg.

Enkel form att extrudera

Enkel form att extrudera

Virvelbilden konverteras till en 3D-modell

Virvelbilden konverteras till en 3D-modell

Verktyget skapar rena och jämna kanter i 3D-modellen

Verktyget skapar rena och jämna kanter i 3D-modellen

Till sist...

3D STL-filen skapad av vårt verktyg kan skrivas ut med en 3d skrivare eller om du vill bearbeta modellen vidare kan den laddas in i de flesta 3D mesh-redigeringspaket som t.ex. Blender etc. För utvecklare av 3D-videospel/applikationer är detta ett användbart verktyg för att skapa 3D-mesh-filer från höjdkartabilder för användning i dina spel och andra 3D-applikationer.

Här har vi satt ihop några exempelbilder och deras resulterande 3D-genererade modeller för att ge dig en uppfattning om vad som kan skapas med vårt verktyg Bild till STL. Vi har exempel på både Heightmap- och Extrude- alternativen som används, såväl som gråskala- och färgbilder.

1. Virvelmönster (extrudera)

Här är ett virvelmönster som visar verktygets förmåga att skapa 3D-modeller med fast höjd från enkla svartvita bilder med hjälp av Extrude-läget. När vi konstruerar STL 3D-modellen kommer vår omvandlare att tillämpa en höjd på 10 mm på geometrin där den hittar en vit pixel och 0 mm på alla svarta pixlar.

Ett virvelmönster

Ett virvelmönster

Virveln extruderade till en 3D-modell

Virveln extruderades till en 3D-modell

Virveln extruderades till en 3D-modell närbild

Virveln extruderades till en 3D-modell närbild

2. Terrängbild i gråskala (höjdkarta)

Detta är en komplex tvådimensionell höjdkartabild, som visar förmågan att skapa 3D-modeller med variabel höjd baserat på bilder i gråskala. När 3D-modellen konstrueras kommer omvandlaren att tillämpa en höjd på 10 mm på geometrin där den hittar en vit pixel och 0 mm på alla svarta pixlar. Alla nyanser däremellan kommer att representeras proportionellt i den slutliga STL 3D-modellen.

En höjdkarta från ett NASA-skytteluppdrag

En höjdkarta från ett NASA-skytteluppdrag

Höjdkartans bild konverterad till en 3D-modell (framifrån)

Höjdkartans bild konverterad till en 3D-modell (framifrån)

Höjdkartans bild konverterad till en 3D-modell (bakifrån)

Höjdkartans bild konverterad till en 3D-modell (bakifrån)

3. Inverterad gråskala virvel (extruderad)

Här använder vi samma bild som i det första exemplet och väljer alternativet "Invertera utdata". Detta vänder den resulterande geometrin och kan vara användbart i vissa situationer.

Ett virvelmönster

Ett virvelmönster

Virveln extruderades till en 3D-modell

Den inverterade virveln extruderades till en 3D-modell

Virveln extruderades till en 3D-modell närbild

Den inverterade virveln extruderades till en 3D-modell närbild

4. Extrudera färglogotyp

Här använder vi Extrude (Color ) -läget för att konvertera en färglogotyp till en 3D-modell redo för redigering inom Blender. Extrude (Color ) är endast tillgänglig för 3D-filformat som stöder färg, som t.ex OBJ, DAE, GLB, FBX och 3MF.

Logotypen för en Gameboy Color

Logotypen för en Gameboy Color

Logotypen konverterad till 3D

Logotypen konverterad till 3D

Logotypen konverterad till 3D närbild

Logotypen konverterad till 3D närbild

5. Höjdkarta färg

Det här exemplet visar hur man skapar en färghöjdkarta från en enkel färgad bildkälla. Färgerna i källbilden bestämmer höjden på motsvarande pixel i den resulterande 3D-modellen STL. Till exempel, i läget "Color Heightmap" representerar mörkblå den lägsta delen av modellen och röd den högsta, medan i läget "Full Spectrum Heightmap" representerar vit den högsta punkten.

En originalbild i färghöjd PNG

En originalbild i färghöjd PNG

Höjdkartan konverterad till en 3D-höjdkarta i färg

Höjdkartan konverterad till en 3D-höjdkarta i färg

En annan vy av 3D-höjdkartamodellen

En annan vy av 3D-höjdkartamodellen

Vad gör det här verktyget?

Vårt verktyg konverterar bilddata (bitmappsdata) till 3D-geometri, som sedan sparas i det vanliga STL-filformatet.

Vilka filer stöder den?

Verktyget PNG till STL kan konvertera de vanligaste bildfilformaten, såsom PNG, JPG eller något av våra stödda bildformat. Utdata tillhandahålls i STL-format, som kan användas i de flesta 3D-grafikapplikationer.

Hur tolkar verktyget bildpixeldata?

3D-geometri skapas baserat på ljusstyrkan hos var och en pixel i källbilden. Om du till exempel använder standardinställningarna för verktyget representerar en svart pixel en 3D-pixelhöjd på 0 mm och en vit pixel representerar en 3D-pixelhöjd på 10 mm. Färger mellan dessa kommer att konverteras till en 3D-pixel i detta intervall.

Vad gör alternativet "Invertera utdata"?

Det här alternativet vänder omvandlingen av svart-vitt område, så med det här alternativet inställt kommer en svart pixel att renderas som en 3D-pixel på 10 mm i höjd och en vit pixel renderas som 0 mm.

Hur kontrollerar jag modelldetaljen?

Alternativet "Detaljer" låter dig styra upplösningen för den skapade STL-filen. Låga detaljer genererar modellen snabbt och resulterar i en mindre fil. Alternativet Hög tar längre tid att generera och kan resultera i mycket stora nedladdningsfiler.

Vad gör alternativet "Aktivera utjämning"?

Med det här alternativet kommer PNG till STL-omvandlaren att försöka ta bort eller jämna ut eventuella toppar i den resulterande STL 3D-modellen. Toppar orsakas vanligtvis av högt kontrasterande intilliggande pixlar i källfilen PNG.

Vilken är den maximala PNG upplösningen jag kan ladda upp?

PNG du laddar upp kan vara vilken storlek som helst; vårt verktyg kommer dock att ändra storleken på din bild till maximalt 1200x1200 pixlar för alla uppladdade bilder som är större än detta.

Vad är en STL fil?

Filformatet STL beskriver en ostrukturerad triangulerad yta av trianglarna med hjälp av ett 3D kartesiskt koordinatsystem. STL filer innehåller ingen skalinformation, och enheterna är godtyckliga. Vi har en mer detaljerad beskrivning av en STL fil här.

Hur lång tid tar det att konvertera mitt PNG till STL?

Vi strävar efter att bearbeta alla PNG till STL konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.

Vilka STL-format kan jag konvertera till?

Vårt verktyg kommer att spara alla STL-filer i binärt format. Alternativt låter vårt verktyg dig spara i det icke-standardiserade färgformatet STL.

Är det säkert att konvertera mitt PNG till STL på ImageToStl.com?

Ja, självklart! Vi lagrar inte PNG-filen du skickar till oss. Den resulterande STL-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.

Behöver jag en hög spec. dator för att använda PNG till STL-omvandlaren?

Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din PNG-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade STL-fil.

Kan jag konvertera mitt PNG till STL på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt verktyg PNG till STL kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.

Vad händer om jag använder en annonsblockerare, kommer det att påverka saker och ting?

Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt PNG konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.

Kan jag få hjälp med att konvertera mitt PNG till STL?

Ja. När du har konverterat din PNG till STL finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.

© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.

Your files are ready to download!