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Utilize a nossa ferramenta online gratuita e rápida para converter a sua imagem DDS (DirectDraw Surface) ou logótipo em ficheiros de malha/modelo 3D GLB (Graphics Language Transmission Format) adequados para imprimir com uma impressora 3D ou para carregar no seu programa de edição 3D preferido.
Aqui estão 3 passos simples para criar um ficheiro GLB a partir de um ficheiro DDS.
Primeiro clique no botão "Carregar ...", selecione seu arquivo DDS para carregar. Selecione qualquer opção de configuração. Quando a conversão de DDS para GLB for concluída, você pode baixar seu arquivo GLB imediatamente.
Nosso objetivo é processar todas as conversões de DDS para GLB o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode demorar mais para arquivos maiores e mais complexos, então seja paciente.
Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas e nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento com novos recursos sendo adicionados a cada semana.
Sim claro! Não armazenamos o arquivo DDS que você nos envia. O arquivo GLB resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expira após esse período.
Sim! Nossa ferramenta DDS to GLB será executada em qualquer sistema com um navegador da web moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.
Extensão | DDS |
Nome completo | DirectDraw Surface |
Tipo | Imagem |
Tipo Mime | image/vnd-ms.dds |
Formato | Binary |
Abrir com | Paint.Net |
O formato de arquivo DDS foi introduzido pela Microsoft em 1999 para ser seu formato de imagem padrão para a API de gráficos 3D DirectX 7. O formato é usado para armazenar texturas para uso em gráficos 3D e ambientes de jogos e pode ser compactado ou descompactado.
O algoritmo de compactação usado pelo DDS era o S3 Texture Compression, anteriormente proprietário, que podia reduzir o tamanho do arquivo de imagem e era fácil para a GPU descompactar em tempo real. O formato ainda é usado e existem alguns editores de imagem de terceiros compatíveis com o formato.
O formato de arquivo GLB, que também pode ter a extensão de arquivo GLTF, dependendo se o conteúdo é binário ou texto/Json é um formato de arquivo 3D usado para descrever mundos 3D e, como tal, contém dados geométricos, como vértices, faces, normais, animações e outros dados relacionados a cenas 3D.
O formato, descrito por seus criadores como o "JPEG do 3D", ganhou popularidade e é suportado por uma ampla gama de aplicativos de modelagem 3D, como Blender e MeshLab. O formato GLB é um padrão aberto mantido pelo Khronos Group.
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