हमारा टूल इमेज (बिटमैप) डेटा को 3D ज्योमेट्री में कनवर्ट करता है जिसे बाद में कॉमन .STL फाइल फॉर्मेट में सेव कर दिया जाता है।
हाँ। हमारा कन्वर्शन टूल उपयोग करने के लिए 100% मुफ़्त है। आप वैकल्पिक रूप से विज्ञापनों और प्राथमिकता प्रसंस्करण और अन्य विकल्पों के बिना 1 वर्ष की पहुंच के लिए $10 का भुगतान कर सकते हैं।
टूल सबसे आम इमेज फ़ाइल स्वरूपों जैसे .PNG और .JPG को रूपांतरित कर सकता है। आउटपुट .STL प्रारूप में प्रदान किया जाता है जिसका उपयोग अधिकांश 3D ग्राफ़िक्स एप्लीकेशन्स में किया जा सकता है।
STL फ़ाइल स्वरूप एक 3D कार्टेशियन कोआर्डिनेट प्रणाली का उपयोग करके ट्रायंगल की एक अनस्ट्रक्चर्ड ट्रायंगुलेटेड सरफेस का वर्णन करता है। STL फाइलों में कोई स्केल की जानकारी नहीं होती है, और इकाइयाँ मनमानी होती हैं।
स्रोत इमेज में प्रत्येक पिक्सेल की चमक के आधार पर 3D ज्योमेट्री बनाई जाती है। उदाहरण के लिए, डिफ़ॉल्ट टूल सेटिंग का उपयोग करते हुए, एक काला पिक्सेल 0mm की 3D पिक्सेल हाइट का प्रतिनिधित्व करता है और एक सफेद पिक्सेल 10mm की 3D पिक्सेल हाइट को दर्शाता है। इनके बीच के रंग इस श्रेणी के बीच एक 3D पिक्सेल में कन्वर्ट हो जाएंगे।
यह विकल्प काले-से-सफ़ेद श्रेणी रूपांतरण को उलट देता है, इसलिए इस विकल्प के साथ एक काले पिक्सेल को 10mm की हाइट के 3D पिक्सेल के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा और एक सफेद पिक्सेल को 0mm के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा।
विवरण विकल्प आपको बनाई गई STL फ़ाइल के रेसोल्यूशन को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। Low विवरण मॉडल को तुरंत जनरेट करेगा और परिणामस्वरूप एक छोटी फ़ाइल बन जाएगी। High विकल्प को जनरेट होने में अधिक समय लगेगा और इसके परिणामस्वरूप बहुत बड़ी डाउनलोड फ़ाइलें हो सकती हैं।
इस विकल्प के साथ कनवर्टर परिणामी 3D मॉडल में किसी भी स्पाइक को हटाने या स्मूथ करने का प्रयास करेगा। स्पाइक्स आमतौर पर सोर्स इमेज में अत्यधिक कंट्रास्टिंग अद्जसेंट पिक्सेल के कारण होते हैं।
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